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PbrMaterialFeatures 열거형

정의

에 특정 플래그를 지정합니다 PbrMaterial.

public enum class PbrMaterialFeatures
public enum PbrMaterialFeatures
type PbrMaterialFeatures = 
Public Enum PbrMaterialFeatures
상속
PbrMaterialFeatures

필드

AlphaClipped 16

아래 AlphaClipThreshold의 알파 값에 따라 픽셀 단위로 하드 컷아웃을 사용하도록 설정합니다. 이는 불투명한 재질에도 적용됩니다.

DoubleSided 4

재질은 양면으로 렌더링됩니다. 그렇지 않으면 선택한 SingleSidedMode에 따라 뒷면이 컬링될 수 있습니다.

FadeToBlack 32

사용하도록 설정하면 이 재질은 를 사용할 FadeOut때 투명하게 페이드하는 것이 아니라 검은색으로 페이드됩니다. 검은색으로 페이드하는 것은 HoloLens와 같은 시스루 디바이스에 동일한 영향을 주지만 렌더링 비용이 훨씬 낮습니다.

FresnelEffect 64

이 재질을 사용하도록 설정하면 기본 재질의 렌더링에 프레넬 효과가 추가됩니다. FresnelEffectExponent 및 FresnelEffectColor를 사용하여 효과 시각적 개체를 제어합니다.

None 0
SpecularHighlights 8

이 재질에 대한 반사 강조 표시를 사용하도록 설정합니다.

TransparencyWritesDepth 128

투명도 깊이 쓰기를 전환합니다.

투명하게 렌더링된 개체는 깊이 버퍼에 기본값으로 적용되지 않습니다. 이 재질과 연결된 개체가 깊이를 작성해야 하는 경우 이를 true로 설정합니다.

TransparentMaterial 1

재질이 투명합니다.

UseVertexColor 2

꼭짓점 색을 사용합니다(메시에서 제공하는 경우).

적용 대상

추가 정보