PbrMaterial 클래스
정의
중요
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물리적 기반 렌더링을 위한 재질입니다.
public ref class PbrMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class PbrMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type PbrMaterial = class
inherit Material
Public Class PbrMaterial
Inherits Material
- 상속
속성
AlbedoColor |
상수 알베도 색입니다. |
AlbedoTexture |
Texture albedo 색에 사용되는 입니다. |
AlphaClipThreshold |
알파 컷아웃에 사용되는 임계값입니다. |
AOMap |
Texture 앰비언트 폐색에 사용되는 입니다. |
AOScale |
이 재질에 앰비언트 폐색을 적용하는 것이 얼마나 강력한지. [0..1] 범위입니다. |
FadeOut |
[0..1] 범위의 페이드 아웃 값입니다. 여기서 0.0은 완전히 페이드 아웃되고 1.0은 완전히 불투명합니다. |
FresnelEffectColor |
효과를 사용할 때 사용되는 프레넬 효과 색입니다(의 'FresnelEffect' 플래그 PbrMaterialFeatures참조). |
FresnelEffectExponent |
효과를 사용할 때 사용되는 프레넬 효과 지수입니다(의 'FresnelEffect' 플래그 PbrMaterialFeatures참조). |
InternalId |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
InteropId |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
MaterialSubType |
이것은 어떤 종류의 재료 입니다. (다음에서 상속됨 Material) |
Metalness |
일정한 금속성 값입니다. |
MetalnessMap |
Texture 금속에 사용되는 입니다. |
Name |
이 재질의 이름입니다. (다음에서 상속됨 Material) |
NormalMap |
Texture 일반 맵으로 사용되는 입니다. |
NormalMapScale |
일반 맵 강도의 크기를 조정합니다. |
PbrFlags |
PBR 재질 플래그입니다. |
PbrVertexAlphaMode |
꼭짓점 색의 알파 채널을 사용하는 방법을 결정합니다. 자세한 내용은 PbrVertexAlphaMode를 참조하세요. |
Roughness |
상수 거칠기 값입니다. |
RoughnessMap |
Texture 거칠기 위해 사용되는 입니다. |
TexCoordOffset |
텍스처 좌표에 상수 오프셋이 추가되었습니다. |
TexCoordScale |
텍스처 좌표의 배율 인수입니다. |
Type |
이 리소스의 정확한 형식 입니다. (다음에서 상속됨 Material) |
Valid |
이 리소스가 여전히 유효한지 여부입니다. (다음에서 상속됨 Material) |
메서드
AsToolingObject<ToolingObject>() |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
다른 재질에서 재질 속성을 복사합니다. (다음에서 상속됨 Material) |
Equals(Object) |
물리적 기반 렌더링을 위한 재질입니다. (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
GetHashCode() |
물리적 기반 렌더링을 위한 재질입니다. (다음에서 상속됨 ResourceBase) |