Plane 구조체
정의
중요
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4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다.
public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
- 상속
-
Plane
- 구현
생성자
Plane(Single, Single, Single, Single) |
4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다. |
필드
A |
4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다. |
B |
4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다. |
C |
4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다. |
D |
4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다. |
메서드
Equals(Object) |
4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다. |
Equals(Plane) |
4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다. |
GetHashCode() |
4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다. |
IsValid() |
4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다. |
연산자
Equality(Plane, Plane) |
4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다. |
Inequality(Plane, Plane) |
4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다. |