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Plane 구조체

정의

4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다.

public value class Plane : IEquatable<Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane>
public struct Plane : IEquatable<Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
상속
Plane
구현

생성자

Plane(Single, Single, Single, Single)

4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다.

필드

A

4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다.

B

4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다.

C

4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다.

D

4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다.

메서드

Equals(Object)

4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다.

Equals(Plane)

4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다.

GetHashCode()

4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다.

IsValid()

4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다.

연산자

Equality(Plane, Plane)

4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다.

Inequality(Plane, Plane)

4개 구성 요소 A, B, C 및 D로 설명된 3d 공간의 평면입니다. ARR에서 평면은 표준 표준 형식으로 정의됩니다. 즉, Ax + By + C*z + D = 0을 만족할 때 3d 위치(x,y,z)가 평면에 있음을 의미합니다.

적용 대상