SimulationUpdateResult 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
가 사용되는 경우 GraphicsBindingSimD3d11 이 구조체의 개체는 를 성공적으로 호출 Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)한 후 결과를 포함합니다.
public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
- 상속
-
SimulationUpdateResult
필드
FarPlaneDistance |
카메라의 원거리 클리핑 평면까지의 거리(미터)입니다. |
FieldOfView |
카메라 보기 필드(변환 및 회전). 모노 렌더링의 경우 보기의 왼쪽 필드만 유효합니다. |
FrameId |
프레임 카운터는 프레임마다 증가해야 합니다. |
NearPlaneDistance |
카메라의 클리핑 평면 근처까지의 거리(미터)입니다. |
ViewTransform |
카메라 변환 행렬(변환 및 회전). 모노 렌더링의 경우 왼쪽 행렬만 유효합니다. |