Texture 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
질감은 기하 도형에 적용할 수 있는 이미지를 나타냅니다.
public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
- 상속
설명
텍스처는 변경할 수 없는 공유 리소스이며 를 통해 RenderingConnection로드됩니다. 동일한 텍스처를 두 번 로드하려고 하면 동일한 개체가 반환됩니다.
텍스처를 기하 도형에 적용하려면 에 텍스처를 Material 설정하고 재질 Mesh을 에 할당합니다. 텍스처는 에서 SkyReflectionSettings사용할 수도 있습니다.
속성
InternalId |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
InteropId |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
Name |
텍스처의 이름을 반환합니다. |
Type |
이 리소스의 정확한 형식 입니다. |
Valid |
이 리소스가 여전히 유효한지 여부입니다. |
메서드
AsToolingObject<ToolingObject>() |
테스트에만 사용됨 (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
Equals(Object) |
질감은 기하 도형에 적용할 수 있는 이미지를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 ResourceBase) |
GetHashCode() |
질감은 기하 도형에 적용할 수 있는 이미지를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 ResourceBase) |