Button 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다.
public ref class Button : Microsoft::Maui::Controls::View, Microsoft::Maui::Controls::IBorderElement, Microsoft::Maui::Controls::IButtonController, Microsoft::Maui::Controls::IElementConfiguration<Microsoft::Maui::Controls::Button ^>, Microsoft::Maui::Controls::IImageController, Microsoft::Maui::Controls::IImageElement, Microsoft::Maui::Controls::Internals::IFontElement, Microsoft::Maui::Controls::IPaddingElement, Microsoft::Maui::IImageButton, Microsoft::Maui::ITextButton
public class Button : Microsoft.Maui.Controls.View, Microsoft.Maui.Controls.IBorderElement, Microsoft.Maui.Controls.IButtonController, Microsoft.Maui.Controls.IElementConfiguration<Microsoft.Maui.Controls.Button>, Microsoft.Maui.Controls.IImageController, Microsoft.Maui.Controls.IImageElement, Microsoft.Maui.Controls.Internals.IFontElement, Microsoft.Maui.Controls.IPaddingElement, Microsoft.Maui.IImageButton, Microsoft.Maui.ITextButton
type Button = class
inherit View
interface IFontElement
interface IBorderElement
interface IButtonController
interface IViewController
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IElementConfiguration<Button>
interface IPaddingElement
interface IImageController
interface IImageElement
interface IButton
interface IView
interface IElement
interface ITransform
interface IPadding
interface IButtonStroke
interface ITextButton
interface IText
interface ITextStyle
interface IImageButton
interface IImage
interface IImageSourcePart
Public Class Button
Inherits View
Implements IBorderElement, IButtonController, IElementConfiguration(Of Button), IFontElement, IImageButton, IImageController, IImageElement, IPaddingElement, ITextButton
- 상속
- 구현
-
IBorderElement IButtonController IElementConfiguration<Button> IElementController IImageController IImageElement IFontElement IPaddingElement IViewController IVisualElementController IButton IButtonStroke IElement IImage IImageButton IImageSourcePart IPadding IText ITextButton ITextStyle ITransform IView
설명
단추 모양
Button 클래스는 모든 View 개체에 공통적인 모양 속성 외에도 , BorderWidth및 ImageSource 속성을 제공합니다BorderColor.
아래 XAML 코드 조각은 이러한 속성을 사용하여 "Press me!" 텍스트가 포함된 기본 단추를 만드는 방법을 보여 줍니다. 단추가 표시하는 이미지는 왼쪽에서 오른쪽 언어의 왼쪽인 레이아웃의 시작 부분에 표시됩니다.
<Button Text="Press me!"
Image="icon.png"
BackgroundColor="White"
BorderWidth="2"
BorderColor="Black"
HorizontalOptions="Center"/>
위의 XAML을 사용하여 이미지를 표시 icon.png
하려면 개발자가 각 플랫폼 프로젝트와 관련된 적절한 빌드 작업을 사용하여 적절한 위치에 배치해야 합니다. 이미지 항목에서는 Microsoft.Maui.Controls의 이미지 작업에 대한 이 항목 및 기타 중요한 세부 정보를 설명합니다.
단추 이벤트
단추는 개발자에게 각각 , Released및 이벤트를 사용하여 이벤트 누르기, 릴리스 및 Clicked 클릭을 Pressed알립니다.
다음 XAML은 이러한 단추 이벤트 중 두 가지에 처리기를 할당합니다.
<Button x:Name="PressMeButton"
Text="Press Me!"
Pressed="PressMeButton_Pressed"
Clicked="PressMeButton_Clicked"/>
위의 XAML을 사용하면 코드 숨김 파일의 다음 이벤트 처리기가 이러한 이벤트가 발생할 때 단추의 텍스트를 변경합니다.
private void PressMeButton_Pressed(object sender, EventArgs e)
{
(sender as Button).Text = "You pressed me!";
}
private void PressMeButton_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
(sender as Button).Text = "I was just clicked!";
}
명령
단추에 대한 명령 API를 사용하면 개발자가 Clicked 이벤트에 대한 응답으로 명령을 실행할 수 있습니다.
다음 XAML은 단추를 클릭할 때 실행할 명령을 지정합니다. 명령은 라는 modelUpdateCount
뷰 모델 속성을 업데이트합니다. 그러면 단추가 텍스트를 업데이트하는 데 사용합니다. (텍스트 바인딩은 완전성을 위해 표시됩니다. 명령 코드만 관련이 있습니다.
<Button Text="{Binding modelUpdateCount, StringFormat='Number of updates to the model: {0:D}'}"
Command="{Binding IncrementLabelCommand}" />
위의 XAML을 사용하면 개발자는 먼저 뷰 모델에서 속성을 정의 IncrementLabelCommand
하고 나중에 명령을 인스턴스화할 메서드를 구현합니다.
public ICommand IncrementLabelCommand { get; private set; }
void IncrementLabel()
{
modelUpdateCount++;
}
둘째, 개발자는 메서드(또는 작업)를 사용하여 명령을 초기화합니다.
public ViewModelDemo()
{
IncrementLabelCommand = new Command(IncrementLabel);
}
마지막으로 개발자는 기본 페이지의 생성자에서 바인딩 컨텍스트를 속성이 구현된 뷰 모델의 바인딩 컨텍스트로 설정해야 합니다.
public MainPage()
{
InitializeComponent();
BindingContext = new ViewModelDemo();
}
생성자
Button() |
Button 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
속성
AnchorX |
요소의 경계를 기준으로 변환 작업에 대한 중심점의 X 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
AnchorY |
요소의 경계를 기준으로 변환 작업에 대한 중심점의 Y 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
AutomationId |
자동화 프레임워크가 이 요소를 찾고 상호 작용할 수 있는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Background |
요소의 Brush 배경을 채우는 데 사용할 를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BackgroundColor |
요소의 Color 배경을 채울 을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Batched |
이 요소에 대해 일괄 처리된 변경이 수행되었음을 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Behaviors |
이 요소에 연결된 개체의 Behavior 목록을 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BindingContext |
이 BindableObject에 속하는 바인딩된 속성의 대상이 되는 속성을 포함하는 개체를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
BorderColor |
단추의 테두리 스트로크 색을 설명하는 색을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
BorderWidth |
디바이스 독립적 단위로 테두리의 너비를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
Bounds |
디바이스 독립적 단위로 요소의 범위를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
CharacterSpacing |
단추에 표시될 때 의 각 문자 Text 사이의 간격을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
class |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
ClassId |
의미상 유사한 요소의 컬렉션을 식별하는 데 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Clip |
요소의 클리핑 영역을 지정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Command |
단추가 활성화될 때 호출할 명령을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
CommandParameter |
Command 속성으로 전달할 매개 변수를 가져오거나 설정합니다.
기본값은 |
ContentLayout |
단추 이미지의 위치 및 단추의 이미지와 단추의 텍스트 사이의 간격을 제어하는 개체를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
CornerRadius |
디바이스 독립 단위로 단추의 모퉁이 반경을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정 단계 중 이 요소가 계산한 크기를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
DisableLayout |
이 요소의 레이아웃이 비활성화되었음을 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Dispatcher |
이 바인딩 가능한 개체를 만들 때 사용할 수 있었던 디스패처를 가져오고, 그렇지 않으면 사용 가능한 가장 가까운 디스패처(아마도 창/앱)를 찾으려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
EffectControlProvider |
.NET MAUI에서 내부 사용. (다음에서 상속됨 Element) |
Effects |
런타임 중에 요소에 적용할 스타일 및 속성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
FlowDirection |
레이아웃 흐름 방향을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
FontAttributes |
이 단추 텍스트의 글꼴이 굵게, 기울임꼴인지 또는 둘 다 아닌지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
FontAutoScalingEnabled |
이 항목의 글꼴이 운영 체제 설정에 따라 자동으로 크기 조정되어야 하는지 여부를 결정합니다. 기본값은 |
FontFamily |
이 항목의 텍스트에 대한 글꼴 패밀리를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
FontSize |
이 항목의 텍스트에 대한 글꼴 크기를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
Frame |
이 요소가 화면에 있는 프레임을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
GestureController |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. (다음에서 상속됨 View) |
GestureRecognizers |
이 보기에 연결된 제스처 인식기의 컬렉션입니다. (다음에서 상속됨 View) |
Handler |
이 요소에 연결된 를 IViewHandler 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Height |
이 요소의 현재 렌더링된 높이를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
HeightRequest |
이 요소의 원하는 높이 재정의를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
HorizontalOptions |
요소가 레이아웃 주기에서 배치되는 방법을 정의하는 를 가져오거나 설정합니다 LayoutOptions . 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 View) |
Id |
애플리케이션을 실행하는 동안 요소를 고유하게 식별하는 데 사용할 수 있는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ImageSource |
단추에 비트맵 이미지 표시를 허용합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
InputTransparent |
이 요소가 사용자 상호 작용 중에 적중 테스트에 응답하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsEnabled |
이 요소가 사용자 인터페이스에서 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsEnabledCore |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. |
IsEnabledCore |
이 값은 누적 IsEnabled 값을 나타냅니다. 이 속성을 재정의하는 모든 형식은 값이 변경될 경우 RefreshIsEnabledProperty() 메서드도 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsFocused |
현재 이 요소에 초점을 맞추었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsInPlatformLayout |
이 요소가 현재 플랫폼 레이아웃 주기를 거치고 있음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsLoaded |
요소가 기본 개체 트리에 연결되어 있는지를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
이 요소의 플랫폼에 해당하는 요소가 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsPlatformStateConsistent |
이 요소가 현재 플랫폼에 해당하는 요소 상태와 일치한다는 것을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsPressed |
단추를 현재 눌렀는지 여부를 가져옵니다. |
IsVisible |
이 요소가 화면에 표시되고 레이아웃에서 공간을 차지할지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
LineBreakMode |
길이가 이 단추의 크기를 오버플로할 때 표시되는 방법을 Text 결정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
LogicalChildren |
사용되지 않음.
Microsoft.Maui.Controls 플랫폼의 내부 사용. (다음에서 상속됨 Element) |
Margin |
뷰의 여백을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 View) |
MaximumHeightRequest |
레이아웃 중에 요소가 요청할 최대 높이를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MaximumWidthRequest |
레이아웃 중에 요소가 요청할 최대 너비를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MinimumHeightRequest |
레이아웃 중에 요소가 요청할 최소 높이를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
레이아웃 중에 요소가 요청할 최소 너비를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Navigation |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
NavigationProxy |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
Opacity |
렌더링될 때 요소에 적용되는 불투명도 요소를 가져오거나 설정합니다. 이 값의 범위는 0에서 1까지입니다. 이 범위를 벗어난 값은 가장 가까운 유효한 값으로 설정됩니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Padding |
단추의 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
Parent |
이 요소의 부모를 Element 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
RealParent |
.NET MAUI에서 내부 사용. (다음에서 상속됨 Element) |
Resources |
로컬 리소스 사전을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Rotation |
요소가 렌더링되는 경우 Z-축(아핀 회전)에 대한 회전(도 단위)을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
RotationX |
요소가 렌더링되는 경우 X-축(원근감 회전)에 대한 회전(도 단위)을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
RotationY |
요소가 렌더링되는 경우 Y-축(원근감 회전)에 대한 회전(도 단위)을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Scale |
요소에 적용되는 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ScaleX |
X 방향으로 적용할 크기 조정 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ScaleY |
Y 방향으로 적용할 크기 조정 값을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Shadow |
요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Style |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
StyleClass |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
StyleId |
요소를 고유하게 식별하는 사용자 정의 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Text |
단추의 내용으로 표시되는 텍스트를 가져오거나 설정합니다.
기본값은 |
TextColor |
단추의 텍스트에 대한 Color를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
TextTransform |
이 단추에 표시된 에 Text 텍스트 변환을 적용합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. |
TranslationX |
요소의 X 번역 델타를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
TranslationY |
요소의 Y 번역 델타를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Triggers |
이 요소에 연결된 개체의 TriggerBase 목록을 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
VerticalOptions |
요소가 레이아웃 주기에서 배치되는 방법을 정의하는 를 가져오거나 설정합니다 LayoutOptions . 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 View) |
Visual |
요소의 IVisual 시각적 모양을 재정의하는 구현을 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Width |
이 요소의 현재 너비를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
WidthRequest |
이 요소의 원하는 너비 재정의를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Window |
Window 요소와 연결된 을 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
X |
이 요소의 현재 X 위치를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Y |
이 요소의 현재 Y 위치를 가져옵니다. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ZIndex |
레이아웃 내 요소의 프런트 투 백 z 인덱스 를 가져오거나 설정합니다. 이는 바인딩 가능 속성입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
메서드
AddLogicalChild(Element) |
Element 논리 자식에 를 추가합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ApplyBindings() |
모든 현재 바인딩을 에 BindingContext적용합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Arrange(Rect) |
자식 개체를 배치하고 요소의 크기를 결정합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ArrangeOverride(Rect) |
이전 Arrange(Rect) 메서드와의 충돌을 방지하기 위해 인터페이스를 명시적으로 구현해야 하는 경우에도 서브클래스를 재정 Arrange(Rect) 의할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BatchBegin() |
요소 속성에 대한 변경 내용 일괄 처리가 시작됨을 나타냅니다. 이렇게 하면 더 많은 수의 속성 값이 변경되는 경우 성능에 도움이 될 수 있습니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BatchCommit() |
요소에 대한 명령 일괄 처리가 종료되며 해당 명령은 이제 커밋할 수 있음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ChangeVisualState() |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. |
ClearLogicalChildren() |
모든 자식 Element을 제거합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
이전에 바인딩 가능한 속성에 대해 설정된 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
키로 식별된 바인딩 가능한 속성에 대해 이전에 설정된 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
지정된 바인딩 가능한 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 지정된 바인딩 가능한 속성을 호출하여 BindableProperty.CoerceValueDelegate 수행됩니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
지정된 바인딩 가능한 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 지정된 바인딩 가능한 속성을 호출하여 BindableProperty.CoerceValueDelegate 수행됩니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
EffectIsAttached(String) |
.NET MAUI에서 내부 사용. (다음에서 상속됨 Element) |
FindByName(String) |
지정된 이름을 갖는 요소를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Focus() |
이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
GetChildElements(Point) |
지정된 |
GetRendererOverrides<T>() |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. (다음에서 상속됨 View) |
GetValue(BindableProperty) |
지정된 바인딩 가능한 속성에 포함된 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
지정된 인덱스의 Element 논리 자식에 를 삽입합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
InvalidateMeasure() |
요소의 현재 측정값을 무효화된 것으로 표시합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
요소의 측정값을 무효화합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
InvalidateMeasureOverride() |
메서드와의 충돌을 방지하기 위해 인터페이스를 명시적으로 구현해야 하는 경우에도 서브클래스(예: 레이아웃)를 재정 InvalidateMeasure() 의 InvalidateMeasure() 할 수 있는 방법을 제공합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
IsSet(BindableProperty) |
바인딩 가능한 속성이 있고 값 집합이 있는지 여부를 결정합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Layout(Rect) |
레이아웃 주기 동안 요소의 경계를 업데이트합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MapContentLayout(ButtonHandler, Button) |
추상 ContentLayout 속성을 플랫폼 구현에 매핑합니다. |
MapContentLayout(IButtonHandler, Button) |
추상 ContentLayout 속성을 플랫폼 구현에 매핑합니다. |
MapLineBreakMode(ButtonHandler, Button) |
추상 LineBreakMode 속성을 플랫폼 구현에 매핑합니다. |
MapLineBreakMode(IButtonHandler, Button) |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. |
MapText(ButtonHandler, Button) |
추상 Text 속성을 플랫폼 구현에 매핑합니다. |
MapText(IButtonHandler, Button) |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
디바이스에 표시하기 위해 요소에 필요한 최소 크기를 반환합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MeasureOverride(Double, Double) |
이전 Measure 메서드와의 충돌을 방지하기 위해 인터페이스를 명시적으로 구현해야 하는 경우에도 서브클래스가 재정 Measure(Double, Double, MeasureFlags) 의되도록 허용하는 방법을 제공합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
On<T>() |
플랫폼별 메서드를 호출할 수 있는 이 |
OnBindingContextChanged() |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. |
OnChildAdded(Element) |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnChildrenReordered() |
ChildrenReordered 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnHandlerChanged() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 는 이벤트를 발생 HandlerChanged 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 는 이벤트를 발생 HandlerChanging 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnMeasure(Double, Double) |
레이아웃 측정이 발생할 때 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
OnParentChanged() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 는 이벤트를 발생 ParentChanged 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 는 이벤트를 발생 ParentChanging 시켜야 합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
OnParentSet() |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. (다음에서 상속됨 NavigableElement) |
OnPropertyChanged(String) |
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. |
OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
레이아웃 주기 동안 요소의 크기를 설정할 때 호출되는 메서드입니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
PlatformSizeChanged() |
이 요소의 크기에 해당하는 플랫폼 요소가 변경되었으며 새 레이아웃 주기가 필요할 수 있음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
RefreshIsEnabledProperty() |
일부 이벤트가 발생하고 속성 값이 변경되는 경우 항상 이 메서드를 IsEnabledCore 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
RemoveBinding(BindableProperty) |
바인딩 가능한 속성에서 이전에 설정된 바인딩을 제거합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
이전에 설정된 동적 리소스를 제거합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
논리적 자식에서 특정 Element 항목의 첫 번째 항목을 제거합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
SendClicked() |
이벤트를 트리거하는 내부 메서드입니다 Clicked . .NET MAUI 외부에서 수동으로 호출해서는 안 됩니다. |
SendPressed() |
이벤트를 트리거하는 내부 메서드입니다 Pressed . .NET MAUI 외부에서 수동으로 호출해서는 안 됩니다. |
SendReleased() |
이벤트를 트리거하는 내부 메서드입니다 Released . .NET MAUI 외부에서 수동으로 호출해서는 안 됩니다. |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
바인딩 가능한 속성에 바인딩을 할당합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
제공된 키를 사용하여 BindableProperty DynamicResource를 통해 업데이트할 이 요소의 속성을 설정합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
지정된 바인딩 가능한 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
지정된 바인딩 가능한 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) |
Microsoft.Maui.Controls 플랫폼의 내부 사용. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
.NET MAUI에서 내부 사용. (다음에서 상속됨 Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
.NET MAUI에서 내부 사용. (다음에서 상속됨 Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
하위 트리 레이아웃의 시작을 알리기 위해 레이아웃 주기 중에 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
UnapplyBindings() |
현재 컨텍스트에서 모든 현재 바인딩을 제거합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Unfocus() |
이 요소에 대한 키보드 포커스를 설정 해제합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
UpdateFormsText(String, TextTransform) |
에 를 TextTransformText적용합니다. |
이벤트
BatchCommitted |
를 호출 BatchCommit()하여 속성 변경의 일괄 처리가 커밋된 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
BindingContextChanged |
BindingContext 속성 값이 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
ChildAdded |
자식 요소가 요소에 추가될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ChildRemoved |
자식 요소가 요소에서 제거될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ChildrenReordered |
이 요소의 자식 순서가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Clicked |
단추를 클릭/탭할 때 발생합니다. |
DescendantAdded |
자식 요소가 요소의 하위 트리에 추가될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
DescendantRemoved |
자식 요소가 요소 하위 트리에서 제거될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
FocusChangeRequested |
사용되지 않음.
터치 이벤트에 반응하는 View 단추입니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Focused |
이 요소에 포커스가 있을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
HandlerChanged |
요소의 처리기가 변경될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
HandlerChanging |
요소의 처리기가 변경되기 시작할 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Loaded |
요소가 생성되어 개체 트리에 추가될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
MeasureInvalidated |
요소의 현재 측정값이 무효화되었을 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
ParentChanged |
요소의 부모가 변경될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
ParentChanging |
요소의 변경이 시작될 때마다 발생합니다. (다음에서 상속됨 Element) |
Pressed |
단추를 누를 때 발생합니다. |
PropertyChanged |
속성 값이 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
PropertyChanging |
속성 값이 변경될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 BindableObject) |
Released |
단추가 해제될 때 발생합니다. |
SizeChanged |
요소의 크기가 변경되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Unfocused |
이 요소에 포커스가 없으면 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
Unloaded |
요소가 더 이상 기본 개체 트리에 연결되지 않은 경우에 발생합니다. (다음에서 상속됨 VisualElement) |
명시적 인터페이스 구현
확장 메서드
적용 대상
.NET MAUI
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기