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AdjusterFixed 클래스

정의

고정(고정) 개체에 대한 고정된 월드 조정을 처리하는 구성 요소입니다.

public class AdjusterFixed : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterBase
type AdjusterFixed = class
    inherit AdjusterBase
Public Class AdjusterFixed
Inherits AdjusterBase
상속
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterFixed
파생

설명

동적 개체의 경우 를 사용합니다 AdjusterMoving.

이 구성 요소는 상속에 적합하며, 수명 관리 및 책 보관을 처리한 다음, 애플리케이션에 더 적합한 작업으로 및/또는 HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) 를 재정 HandleAdjustLocation(Pose) 의하는 데 적합합니다.

생성자

AdjusterFixed()

고정(고정) 개체에 대한 고정된 월드 조정을 처리하는 구성 요소입니다.

속성

AttachmentPoint

이 구성 요소가 래핑하는 첨부 파일 지점입니다.

Manager

이 구성 요소가 구독하는 첨부 파일 지점 관리자 인터페이스입니다.

메서드

HandleAdjustLocation(Pose)

다시 맞춤 작업으로 인한 포즈 조정을 처리합니다.

HandleAdjustState(AttachmentPointStateType)

연결된 조각 상태의 변경을 처리합니다.

UpdatePosition()

스크립트 제어에서 자주 이동하지 않는 경우 UpdatePosition은 개체가 재배치되었음을 시스템에 알 수 있습니다. 개체의 스크립팅된 이동 후에 호출되어야 합니다(와 같이 WLT에 HandleAdjustLocation(Pose)의해 트리거된 이동 후에는 호출되지 않음).

적용 대상