ContainerRandomAccessIterator<TValue>.Addition 연산자
정의
중요
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반복기를 지정된 요소 수만큼 증가시킵니다.
오버로드
Addition(ContainerRandomAccessIterator<TValue>, Int32) |
반복기를 지정된 요소 수만큼 증가시킵니다. 정수 매개 변수는 더하기 연산자의 오른쪽에 지정됩니다. |
Addition(ContainerRandomAccessIterator<TValue>, Int32, ContainerRandomAccessIterator<TValue>) |
반복기를 지정된 요소 수만큼 증가시킵니다. 정수 매개 변수는 더하기 연산자의 왼쪽에 지정됩니다. |
Addition(ContainerRandomAccessIterator<TValue>, Int32)
반복기를 지정된 요소 수만큼 증가시킵니다. 정수 매개 변수는 더하기 연산자의 오른쪽에 지정됩니다.
public:
void ^ operator +(Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::ContainerRandomAccessIterator<TValue> ^ % unnamedParam1, int _Right);
public void operator + (ref Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<TValue> unnamedParam1, int _Right);
member this.( + ) : ContainerRandomAccessIterator * int -> unit
Public Operator + (ByRef unnamedParam1 As ContainerRandomAccessIterator(Of TValue), _Right As Integer) As Void
매개 변수
- unnamedParam1
- ContainerRandomAccessIterator<TValue>
현재 반복기입니다.
- _Right
- Int32
증가시킬 요소 수입니다.
적용 대상
Addition(ContainerRandomAccessIterator<TValue>, Int32, ContainerRandomAccessIterator<TValue>)
반복기를 지정된 요소 수만큼 증가시킵니다. 정수 매개 변수는 더하기 연산자의 왼쪽에 지정됩니다.
public:
static void ^ operator +(Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::ContainerRandomAccessIterator<TValue> ^ % unnamedParam1, int _Left, Microsoft::VisualC::StlClr::Generic::ContainerRandomAccessIterator<TValue> ^ _Right);
public static void operator + (ref Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<TValue> unnamedParam1, int _Left, Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<TValue> _Right);
static member ( + ) : ContainerRandomAccessIterator * int * Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerRandomAccessIterator<'Value> -> unit
Public Shared Operator + (ByRef unnamedParam1 As ContainerRandomAccessIterator(Of TValue), _Left As Integer, _Right As ContainerRandomAccessIterator(Of TValue)) As Void
매개 변수
- unnamedParam1
- ContainerRandomAccessIterator<TValue>
현재 반복기입니다.
- _Left
- Int32
증가시킬 요소 수입니다.
증가시킬 반복기입니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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