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CriticalHandleZeroOrMinusOneIsInvalid 클래스

정의

0 또는 -1 값이 잘못된 핸들을 나타내는 Win32 CriticalHandle 구현에 대한 기본 클래스를 제공합니다.

public ref class CriticalHandleZeroOrMinusOneIsInvalid abstract : System::Runtime::InteropServices::CriticalHandle
public abstract class CriticalHandleZeroOrMinusOneIsInvalid : System.Runtime.InteropServices.CriticalHandle
[System.Security.SecurityCritical]
public abstract class CriticalHandleZeroOrMinusOneIsInvalid : System.Runtime.InteropServices.CriticalHandle
type CriticalHandleZeroOrMinusOneIsInvalid = class
    inherit CriticalHandle
[<System.Security.SecurityCritical>]
type CriticalHandleZeroOrMinusOneIsInvalid = class
    inherit CriticalHandle
Public MustInherit Class CriticalHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
Inherits CriticalHandle
상속
CriticalHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
특성

설명

이 클래스는 System.Runtime.InteropServices.CriticalHandle 클래스에서 파생됩니다. 잘못된 핸들의 형식을 설명합니다. 예를 들어 일부 핸들은 -1을 잘못된 핸들 값으로 사용하고 다른 핸들은 0을 사용합니다. 이 클래스의 추가 파생(예: 파일 또는 레지스트리 핸들)은 이를 더 특수화할 수 있습니다.

CriticalHandleZeroOrMinusOneIsInvalid 기존 관리되는 래퍼가 없는 관리되지 않는 리소스를 래핑해야 하는 경우 클래스를 사용합니다.

이 형식이 구현 하는 IDisposable 인터페이스입니다. 형식을 사용 하 여 마쳤으면 직접 또는 간접적으로의 삭제 해야 있습니다. 직접 형식의 dispose 호출 해당 Dispose 의 메서드를 try/catch 블록입니다. 삭제 하지 직접, 언어 구문 같은 사용 using (C#에서) 또는 Using (Visual Basic에서는). 자세한 내용은 "를 사용 하는 개체는 구현 IDisposable" 섹션을 참조 하세요.를 IDisposable 인터페이스 항목입니다.

참고

CriticalHandle 중요한 핸들 보안 및 스레드 안전에 대한 중요한 정보는 클래스를 참조하세요.

생성자

CriticalHandleZeroOrMinusOneIsInvalid()

CriticalHandleZeroOrMinusOneIsInvalid 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

필드

handle

래핑할 핸들을 지정합니다.

(다음에서 상속됨 CriticalHandle)

속성

IsClosed

핸들이 닫혔는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CriticalHandle)
IsInvalid

핸들이 잘못되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

메서드

Close()

핸들의 리소스를 해제하도록 표시합니다.

(다음에서 상속됨 CriticalHandle)
Dispose()

CriticalHandle에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CriticalHandle)
Dispose(Boolean)

일반적인 삭제 작업을 수행할지 여부를 지정하여 CriticalHandle 클래스에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CriticalHandle)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ReleaseHandle()

파생 클래스에서 재정의된 경우 핸들을 해제하는 데 필요한 코드를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 CriticalHandle)
SetHandle(IntPtr)

지정된 기존 핸들에 대한 핸들을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CriticalHandle)
SetHandleAsInvalid()

핸들을 잘못된 것으로 표시합니다.

(다음에서 상속됨 CriticalHandle)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상

추가 정보