MDLAsset 클래스
정의
중요
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3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다.
[Foundation.Register("MDLAsset", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLAsset : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, IDisposable
type MDLAsset = class
inherit NSObject
interface INSCopying
interface INativeObject
interface IDisposable
- 상속
- 특성
- 구현
생성자
MDLAsset() |
기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
MDLAsset(IMDLMeshBufferAllocator) |
제공 |
MDLAsset(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
MDLAsset(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
MDLAsset(NSUrl) |
지정된 URL에 파일을 로드하여 새 MDLAsset를 만듭니다. |
MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator) |
지정된 URL의 파일을 버퍼 할당자가 제공하는 버퍼에 로드하고 꼭짓점 설명자에 설명된 대로 메모리의 데이터에 서식을 지정하여 새 MDLAsset를 만듭니다. |
MDLAsset(NSUrl, MDLVertexDescriptor, IMDLMeshBufferAllocator, Boolean, NSError) |
지정된 URL의 파일을 버퍼 할당자가 제공하는 버퍼에 로드하고 꼭짓점 설명자에 설명된 대로 메모리의 데이터에 서식을 지정하여 새 MDLAsset를 만듭니다. |
속성
Animations |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
BoundingBox |
자산의 모든 개체가 포함된 가장 작은 상자를 가져옵니다. |
BufferAllocator |
자산을 생성할 때 애플리케이션 개발자가 지정한 할당자 또는 할당자가 지정되지 않은 경우 내부 할당자를 가져옵니다. |
Class |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
Components |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
Count |
자산에 의해 인덱싱되는 최상위 MDLObject 노드 수를 가져오며, 각 노드에는 0개 이상의 자식 MDLObject 노드가 포함됩니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
EndTime |
요청된 모든 시간 제한 샘플 데이터가 고정되는 가장 높은 값인 자산의 마지막 시간 제한 데이터 항목의 타임스탬프를 가져옵니다. |
FrameInterval |
자산의 시간 제한 데이터에 대한 프레임 간격을 가져오거나 설정합니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsDirectBinding |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Item[nuint] |
지정된 인 MDLObject 덱스에서 이 자산의 인덱싱된 노드 목록에서 MDLObject 최상위 노드를 가져옵니다. |
Masters |
자산의 개체 계층 구조를 포함하는 기본 개체를 가져오거나 설정합니다. |
Resolver |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
StartTime |
요청된 모든 시간 제한 샘플 데이터가 고정되는 가장 낮은 값인 자산의 첫 번째 시간 제한 데이터 항목의 타임스탬프를 가져옵니다. |
Superclass |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
UpAxis |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
Url |
자산이 로드된 URL을 가져오거나 |
VertexDescriptor |
메모리 내 꼭짓점 데이터에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다. |
Zone |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AddObject(MDLObject) |
이 의 인덱싱된 MDLObject개체 목록 끝에 , MDLMesh또는 MDLLight일 수 MDLCamera있는 지정된 를 추가합니다MDLAsset. |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CanExportFileExtension(String) |
자산이 지정된 확장에 해당하는 형식의 파일로 정보를 내보낼 수 있는지를 반환 |
CanImportFileExtension(String) |
자산이 지정된 확장에 해당하는 형식의 파일에서 정보를 가져올 수 있는지를 반환 |
CommitEditing() |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy(NSZone) |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. |
DangerousAutorelease() |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(NSObject) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExportAssetToUrl(NSUrl, NSError) |
자산에 포함된 데이터를 지정된 URL의 파일로 내보냅니다. |
ExposedBindings() |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FromScene(SCNScene) |
제공된 장면 키트 장면에서 새 모델 IO 자산을 만들고 반환합니다. |
FromScene(SCNScene, IMDLMeshBufferAllocator) |
지정된 버퍼 할당자를 사용하여 제공된 장면 키트 장면에서 새 모델 IO 자산을 만들고 반환합니다. |
GetBindingInfo(NSString) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBoundingBox(Double) |
지정된 시간에 자산의 경계 상자를 가져옵니다. |
GetChildObjects(Class) |
자산의 자식 자산을 가져옵니다. |
GetComponent(Protocol) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
GetComponent(Type) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetObject(nuint) |
지정된 인덱스에서 개체를 반환합니다. |
GetObject(String) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
GetObjectAtIndexedSubscript(nuint) |
지정된 인 MDLObject 덱스에 있는 이 자산의 인덱싱된 노드 목록에서 MDLObject 최상위 노드를 반환합니다. |
Init() |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
LoadTextures() |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PlaceLightProbes(Single, MDLProbePlacement, IMDLLightProbeIrradianceDataSource) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
PlaceLightProbes(Single, MDLProbePlacement, MDLLightProbeIrradianceDataSource) |
사용되지 않음.
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
PrepareForInterfaceBuilder() |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObject(MDLObject) |
지정된 MDLObject을 제거합니다. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetComponent(IMDLComponent, Protocol) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
SetComponent(IMDLComponent, Type) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
3D 자산을 인덱싱된 트리 컬렉션 MDLObject 으로 저장하는 컨테이너입니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |