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MDLCamera 클래스

정의

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

[Foundation.Register("MDLCamera", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class MDLCamera : ModelIO.MDLObject
type MDLCamera = class
    inherit MDLObject
상속
파생
특성

생성자

MDLCamera()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

MDLCamera(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

MDLCamera(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

ApertureBladeCount

장면의 포커스가 밖 요소에서 bokeh를 시뮬레이션할 때 사용할 블레이드 수를 가져오거나 설정합니다.

BarrelDistortion

방사형 왜곡을 계산하는 데 사용되는 수식에서 이차 용어의 계수를 가져오거나 설정합니다.

Children

MDLObject에 속하는 형식 MDLObject 의 개체 목록을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
ChromaticAberration

카메라에서 다른 색이 다르게 포커스되는 정도를 가져오거나 설정합니다. 0.0은 색수차가 아닙니다. 1.0은 최대 금액입니다.

Class

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

Components

이 Model I/O 개체에 속하는 구성 요소의 배열을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Exposure

물리적 렌즈를 시뮬레이션하기 전에 구성 요소가 렌더링된 이미지의 색 구성 요소에 곱한 벡터를 가져오거나 설정합니다.

ExposureCompression

시뮬레이션된 물리적 카메라에 대한 노출 수준을 계산할 때 X 및 Y 구성 요소가 색 구성 요소의 낮고 높은 값을 고정하는 벡터를 가져오거나 설정합니다.

FarVisibilityDistance

뒤로 클리핑 평면을 가져오거나 설정합니다.

FieldOfView

보기 필드를 가져오거나 설정하며 그에 따라 카메라의 초점 길이를 업데이트합니다.

FisheyeDistortion

방사형 왜곡을 계산하는 데 사용되는 수식에서 네 번째 전원 용어의 계수를 가져오거나 설정합니다.

Flash

플래시의 효과를 시뮬레이션하기 위해 서명된 구성 요소가 렌더링된 이미지에 추가되는 벡터를 가져오거나 설정합니다.

FocalLength

초점 길이를 가져오거나 설정하고 그에 따라 보기 필드를 업데이트합니다.

FocusDistance

초점 거리를 미터로 가져오거나 설정합니다.

FStop

카메라의 초점 비율을 가져오거나 설정합니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Hidden

Model IO 개체가 숨겨져 있는지 여부를 제어하는 부울 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Instance

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
IsDirectBinding

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MaximumCircleOfConfusion

광원에서 가장 큰 크기의 보케를 가져오거나 설정합니다.

Name

MDLObject에 대한 설명이 포함된 이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
NearVisibilityDistance

가까운 클리핑 평면을 가져오거나 설정합니다.

OpticalVignetting

시뮬레이션된 물리적 조리개 가장자리에 접근할 때 이미지 밝기가 감소되는 정도를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

Parent

MDLObject 개체의 부모 또는 최상위 개체인 경우 를 가져오거나 null 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Path

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Projection

프로젝션이 원근 또는 직교인지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

ProjectionMatrix
사용되지 않음.

카메라가 볼 수 있는 장면의 부분을 결정하는 변환을 가져오거나 설정합니다.

ProjectionMatrix4x4

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SensorAspect

시뮬레이션된 카메라 센서의 가로 세로 비율을 가져오거나 설정합니다.

SensorEnlargement

지역의 중앙 지역을 확장할 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. 이미지가 센서의 원래 범위로 잘립니다.

SensorShift

시뮬레이션된 광학 시스템의 중심선에서 센서를 오프셋할 방향 거리를 mm 단위로 가져오거나 설정합니다.

SensorVerticalAperture

센서의 높이(mm)를 가져오거나 설정합니다.

ShutterOpenInterval

시뮬레이션된 셔터가 프레임당 열려 있는 시간(초)을 가져오거나 설정합니다.

Superclass

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Transform

부모의 좌표계와 관련하여 이 MDLObject 개체의 좌표계를 설정하는 시간 종속 변환을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
WorldToMetersConversionScale

월드 좌표를 미터로 변환하는 배율 인수를 가져오거나 설정합니다.

Zone

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddChild(MDLObject)

필요한 경우 를 만들어 ChildrenMDLObject 개체의 Children 속성에 를 추가합니다child.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BokehKernelWithSize(Vector2i)

속성 값을 사용하여 bokeh 효과를 시뮬레이션하는 데 사용되는 지정된 크기의 텍스처를 ApertureBladeCount 만들고 반환합니다.

CommitEditing()

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

MDLObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

지정된 과 일치하는 의 개체 계층 구조에서 각 구성 요소에 root제공 handlerobjectClass를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Equals(NSObject)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FrameBoundingBox(MDLAxisAlignedBoundingBox, Boolean)

카메라를 이동하여 Z축과 평행하게 보이는 것을 음의 방향으로 보고 boundingBox , 가 인 경우 setNearAndFartrue근거리 및 원거리 클리핑 평면을 경계 상자로 설정합니다.

FromSceneCamera(SCNCamera)

지정된 장면 키트 카메라에서 새 MDLCamera를 만듭니다.

GetBindingInfo(NSString)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBoundingBox(Double)

지정된 시간에 Model IO 개체의 경계 상자를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
GetComponent(Protocol)

를 준수하는 이 개체의 구성 요소를 가져옵니다 protocol.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
GetComponent(Type)

제공된 에 일치하는 이 개체의 구성 요소를 가져옵니다 type.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetObject(String)

지정된 경로에서 Model IO 개체를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
Init()

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsComponentConforming(Protocol)
사용되지 않음.

개체에 속하고 프로토콜을 준수하는 구성 요소를 반환하거나 null 이 개체의 구성 요소를 준수하지 않는 경우 입니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
IsEqual(NSObject)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
LookAt(Vector3)

카메라를 가리킵니다 focusPosition.

LookAt(Vector3, Vector3)

카메라를 from로 이동하고 를 가리 focusPosition킵니다.

MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RayTo(Vector2i, Vector2i)

의 차원을 사용하여 뷰포트에서 좌표로 사용하여 pixel 지정된 2D 지점을 향해 카메라에서 가리키는 잘린 3D 광선을 반환합니다 size.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

지정된 프로토콜에 대해 이 MDLOBject와 연결 component 합니다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

지정된 type에 제공할 개체를 만듭니 component 다.

(다음에서 상속됨 MDLObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

3D 스펜스를 살펴보고 물리적 카메라의 특정 측면을 시뮬레이션할 수 있는 관점입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보