MDLTexture.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin 메서드
정의
중요
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오버로드
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin() |
첫 번째 텍셀이 텍스처의 왼쪽 아래 모서리를 나타내는 텍셀 데이터를 가져옵니다. |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean) |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()
첫 번째 텍셀이 텍스처의 왼쪽 아래 모서리를 나타내는 텍셀 데이터를 가져옵니다.
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
반환
- 특성
적용 대상
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
매개 변수
- mipLevel
- System.System.IntPtr System.nativeint
- create
- Boolean
반환
- 특성