Vector3 구조체
정의
중요
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3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다.
[System.Serializable]
public struct Vector3 : IEquatable<OpenTK.Vector3>
type Vector3 = struct
- 상속
-
Vector3
- 특성
- 구현
설명
Vector3 구조체는 세 개의 연속 부동 소수점이 필요한 관리되지 않는 코드와의 상호 운용에 적합합니다.
생성자
Vector3(Single) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Vector3(Single, Single, Single) |
새 Vector3을 생성합니다. |
Vector3(Vector2) |
지정된 Vector2에서 새 Vector3을 생성합니다. |
Vector3(Vector3) |
지정된 Vector3에서 새 Vector3을 생성합니다. |
Vector3(Vector4) |
지정된 Vector4에서 새 Vector3을 생성합니다. |
필드
One |
모든 구성 요소가 1로 설정된 instance 정의합니다. |
SizeInBytes |
Vector3 구조체의 크기를 바이트 단위로 정의합니다. |
UnitX |
X축을 가리키는 단위 길이 Vector3을 정의합니다. |
UnitY |
Y축을 가리키는 단위 길이 Vector3을 정의합니다. |
UnitZ |
Z축을 가리키는 단위 길이 Vector3을 정의합니다. |
X |
Vector3의 X 구성 요소입니다. |
Y |
Vector3의 Y 구성 요소입니다. |
Z |
Vector3의 Z 구성 요소입니다. |
Zero |
길이가 0인 Vector3을 정의합니다. |
속성
Length |
벡터의 길이(크기)를 가져옵니다. |
LengthFast |
벡터 길이(크기)의 근사치를 가져옵니다. |
LengthSquared |
벡터 길이(크기)의 제곱을 가져옵니다. |
Xy |
이 instance X 및 Y 구성 요소가 포함된 OpenTK.Vector2를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Add(Vector3) |
사용되지 않음.
매개 변수로 전달된 벡터를 이 instance 추가합니다. |
Add(Vector3) |
사용되지 않음.
매개 변수로 전달된 벡터를 이 instance 추가합니다. |
Add(Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Add(Vector3, Vector3, Vector3) |
두 개의 벡터 추가 |
BaryCentric(Vector3, Vector3, Vector3, Single, Single) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
BaryCentric(Vector3, Vector3, Vector3, Single, Single, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
CalculateAngle(Vector3, Vector3) |
두 벡터 사이의 각도(라디안)를 계산합니다. |
CalculateAngle(Vector3, Vector3, Single) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Clamp(Vector3, Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Clamp(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) |
지정된 최소 및 최대 벡터로 벡터 고정 |
ComponentMax(Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
ComponentMax(Vector3, Vector3, Vector3) |
구성 요소 단위 최대 2개 벡터 계산 |
ComponentMin(Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
ComponentMin(Vector3, Vector3, Vector3) |
구성 요소 단위 최소 벡터 2개 계산 |
Cross(Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Cross(Vector3, Vector3, Vector3) |
두 벡터의 크로스(벡터) 곱을 선인장 |
Div(Single) |
사용되지 않음.
이 instance 스칼라로 나눕니다. |
Div(Vector3, Single) |
사용되지 않음.
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Div(Vector3, Single, Vector3) |
사용되지 않음.
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector3, Single) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector3, Single, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector3, Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Dot(Vector3, Vector3) |
두 벡터의 점(스칼라) 곱 계산 |
Dot(Vector3, Vector3, Single) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Equals(Object) |
이 인스턴스와 지정된 개체가 같은지 여부를 나타냅니다. |
Equals(Vector3) |
현재 벡터가 다른 벡터와 같은지 여부를 나타냅니다. |
GetHashCode() |
이 instance 대한 해시 코드를 반환합니다. |
Lerp(Vector3, Vector3, Single) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Lerp(Vector3, Vector3, Single, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Max(Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Min(Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Mult(Single) |
사용되지 않음.
이 instance 스칼라에 곱합니다. |
Mult(Vector3, Single) |
사용되지 않음.
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Mult(Vector3, Single, Vector3) |
사용되지 않음.
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector3, Single) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector3, Single, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector3, Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Normalize() |
Vector3의 크기를 단위 길이로 조정합니다. |
Normalize(Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Normalize(Vector3, Vector3) |
단위 길이로 벡터 크기 조정 |
NormalizeFast() |
Vector3의 크기를 약 단위 길이로 조정합니다. |
NormalizeFast(Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
NormalizeFast(Vector3, Vector3) |
약 단위 길이로 벡터 크기 조정 |
Scale(Single, Single, Single) |
사용되지 않음.
현재 Vector3의 크기를 지정된 양만큼 조정합니다. |
Scale(Vector3) |
사용되지 않음.
지정된 매개 변수로 이 instance 크기 조정합니다. |
Scale(Vector3) |
사용되지 않음.
지정된 매개 변수로 이 instance 크기 조정합니다. |
Sub(Vector3) |
사용되지 않음.
이 instance 매개 변수로 전달된 벡터를 뺍니다. |
Sub(Vector3) |
사용되지 않음.
이 instance 매개 변수로 전달된 벡터를 뺍니다. |
Sub(Vector3, Vector3) |
사용되지 않음.
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Sub(Vector3, Vector3, Vector3) |
사용되지 않음.
한 벡터를 다른 벡터에서 빼기 |
Subtract(Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Subtract(Vector3, Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
ToString() |
현재 Vector3을 나타내는 System.String을 반환합니다. |
Transform(Vector3, Matrix4) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Transform(Vector3, Matrix4, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Transform(Vector3, Matrix4, Vector4) |
지정된 행렬로 벡터 변환 |
Transform(Vector3, Quaternion) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Transform(Vector3, Quaternion, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
TransformNormal(Vector3, Matrix4) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
TransformNormal(Vector3, Matrix4, Vector3) |
지정된 행렬로 정규 변환 |
TransformNormalInverse(Vector3, Matrix4) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
TransformNormalInverse(Vector3, Matrix4, Vector3) |
지정된 행렬을 기준으로 Normal(의 트랜스포지션)을 변환합니다. |
TransformPerspective(Vector3, Matrix4) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
TransformPerspective(Vector3, Matrix4, Vector3) |
지정된 행렬에 의해 Vector3을 변환하고 결과 Vector4를 Vector3에 다시 프로젝션합니다. |
TransformPosition(Vector3, Matrix4) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
TransformPosition(Vector3, Matrix4, Vector3) |
지정된 행렬로 위치 변환 |
TransformVector(Vector3, Matrix4) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
TransformVector(Vector3, Matrix4, Vector3) |
지정된 행렬로 방향 벡터 변환 행렬의 아래쪽 행(0,0,0,1)이 있다고 가정합니다. 즉, 변환 부분은 무시됩니다. |
연산자
Addition(Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Division(Vector3, Single) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Equality(Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Inequality(Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Single, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector3, Single) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
Subtraction(Vector3, Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |
UnaryNegation(Vector3) |
3개의 단정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하는 3D 벡터를 나타냅니다. |