Vector3d 구조체
정의
중요
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세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다.
[System.Serializable]
public struct Vector3d : IEquatable<OpenTK.Vector3d>
type Vector3d = struct
- 상속
-
Vector3d
- 특성
- 구현
생성자
Vector3d(Double) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Vector3d(Double, Double, Double) |
새 Vector3을 생성합니다. |
Vector3d(Vector2d) |
지정된 Vector2d에서 새 instance 생성합니다. |
Vector3d(Vector3d) |
지정된 Vector3d에서 새 instance 생성합니다. |
Vector3d(Vector4d) |
지정된 Vector4d에서 새 instance 생성합니다. |
필드
One |
모든 구성 요소가 1로 설정된 instance 정의합니다. |
SizeInBytes |
Vector3d 구조체의 크기를 바이트 단위로 정의합니다. |
UnitX |
X축을 가리키는 단위 길이 Vector3d를 정의합니다. |
UnitY |
Y축을 가리키는 단위 길이 Vector3d를 정의합니다. |
UnitZ |
Z축을 가리키는 단위 길이 Vector3d를 정의합니다. |
X |
Vector3의 X 구성 요소입니다. |
Y |
Vector3의 Y 구성 요소입니다. |
Z |
Vector3의 Z 구성 요소입니다. |
Zero |
길이가 0인 Vector3을 정의합니다. |
속성
Length |
벡터의 길이(크기)를 가져옵니다. |
LengthFast |
벡터 길이(크기)의 근사치를 가져옵니다. |
LengthSquared |
벡터 길이(크기)의 제곱을 가져옵니다. |
Xy |
이 instance X 및 Y 구성 요소를 사용하여 OpenTK.Vector2d를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Add(Vector3d) |
사용되지 않음.
매개 변수로 전달된 벡터를 이 instance 추가합니다. |
Add(Vector3d) |
사용되지 않음.
매개 변수로 전달된 벡터를 이 instance 추가합니다. |
Add(Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Add(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
벡터 2개 추가 |
BaryCentric(Vector3d, Vector3d, Vector3d, Double, Double) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
BaryCentric(Vector3d, Vector3d, Vector3d, Double, Double, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
CalculateAngle(Vector3d, Vector3d) |
두 벡터 사이의 각도(라디안)를 계산합니다. |
CalculateAngle(Vector3d, Vector3d, Double) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Clamp(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Clamp(Vector3d, Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
지정된 최소 및 최대 벡터로 벡터 고정 |
ComponentMax(Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
ComponentMax(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
구성 요소 단위 최대 벡터 2개 계산 |
ComponentMin(Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
ComponentMin(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
구성 요소 단위 최소 2개 벡터 계산 |
Cross(Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Cross(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
두 벡터의 크로스(벡터) 곱을 선인장 |
Div(Double) |
사용되지 않음.
이 instance 스칼라로 나눕니다. |
Div(Vector3d, Double) |
사용되지 않음.
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Div(Vector3d, Double, Vector3d) |
사용되지 않음.
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector3d, Double) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector3d, Double, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Divide(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Dot(Vector3d, Vector3d) |
두 벡터의 점(스칼라) 곱 계산 |
Dot(Vector3d, Vector3d, Double) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Equals(Object) |
이 인스턴스와 지정된 개체가 같은지 여부를 나타냅니다. |
Equals(Vector3d) |
현재 벡터가 다른 벡터와 같은지 여부를 나타냅니다. |
GetHashCode() |
이 instance 대한 해시코드를 반환합니다. |
Lerp(Vector3d, Vector3d, Double) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Lerp(Vector3d, Vector3d, Double, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Max(Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Min(Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Mult(Double) |
사용되지 않음.
이 instance 스칼라를 곱합니다. |
Mult(Vector3d, Double) |
사용되지 않음.
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Mult(Vector3d, Double, Vector3d) |
사용되지 않음.
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector3d, Double) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector3d, Double, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Normalize() |
Vector3d의 크기를 단위 길이로 조정합니다. |
Normalize(Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Normalize(Vector3d, Vector3d) |
단위 길이로 벡터 크기 조정 |
NormalizeFast() |
Vector3d의 크기를 대략 단위 길이로 조정합니다. |
NormalizeFast(Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
NormalizeFast(Vector3d, Vector3d) |
약 단위 길이로 벡터 크기 조정 |
Scale(Double, Double, Double) |
사용되지 않음.
현재 Vector3d의 크기를 지정된 양만큼 조정합니다. |
Scale(Vector3d) |
사용되지 않음.
이 instance 지정된 매개 변수로 크기를 조정합니다. |
Scale(Vector3d) |
사용되지 않음.
이 instance 지정된 매개 변수로 크기를 조정합니다. |
Sub(Vector3d) |
사용되지 않음.
이 instance 매개 변수로 전달된 벡터를 뺍니다. |
Sub(Vector3d) |
사용되지 않음.
이 instance 매개 변수로 전달된 벡터를 뺍니다. |
Sub(Vector3d, Vector3d) |
사용되지 않음.
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Sub(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
사용되지 않음.
한 벡터를 다른 벡터에서 빼기 |
Subtract(Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Subtract(Vector3d, Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
ToString() |
현재 Vector3을 나타내는 System.String을 반환합니다. |
Transform(Vector3d, Matrix4d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Transform(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Transform(Vector3d, Matrix4d, Vector4d) |
지정된 행렬로 벡터 변환 |
Transform(Vector3d, Quaterniond) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Transform(Vector3d, Quaterniond, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
TransformNormal(Vector3d, Matrix4d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
TransformNormal(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
지정된 행렬에 의해 정규 변환 |
TransformNormalInverse(Vector3d, Matrix4d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
TransformNormalInverse(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
지정된 행렬에 의해 표준 변환(의 트랜스포즈)입니다. |
TransformPerspective(Vector3d, Matrix4d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
TransformPerspective(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
지정된 행렬에 의해 Vector3d를 변환하고 결과 Vector4d를 Vector3d로 다시 프로젝션합니다. |
TransformPosition(Vector3d, Matrix4d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
TransformPosition(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
지정된 행렬에 따라 위치 변환 |
TransformVector(Vector3d, Matrix4d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
TransformVector(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) |
지정된 행렬에 의해 방향 벡터 변환 행렬의 아래쪽 행(0,0,0,1)이 있다고 가정합니다. 즉, 변환 부분은 무시됩니다. |
연산자
Addition(Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Division(Vector3d, Double) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Equality(Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Explicit(Vector3 to Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Explicit(Vector3d to Vector3) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Inequality(Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Double, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Multiply(Vector3d, Double) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
Subtraction(Vector3d, Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |
UnaryNegation(Vector3d) |
세 개의 배정밀도 부동 소수점 숫자를 사용하여 3D 벡터를 나타냅니다. |