ISCNSceneRenderer 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다.
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRenderer", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRenderer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRenderer", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRenderer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISCNSceneRenderer = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 파생
- 특성
- 구현
설명
이 인터페이스에는 에 정의된 SCNSceneRenderer프로토콜의 필수 메서드(있는 경우)가 포함됩니다.
개발자가 이 인터페이스를 구현하는 클래스를 만드는 경우 구현 메서드는 프로토콜에 정의된 SCNSceneRenderer 메서드의 일치하는 서명과 함께 Objective-C로 자동으로 내보내됩니다.
선택적 메서드(있는 경우)는 클래스에서 인터페이스에 SCNSceneRenderer_Extensions 대한 확장 메서드로 제공되므로 개발자는 프로토콜에서 선택적 메서드를 호출할 수 있습니다.
속성
AutoenablesDefaultLighting |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
Context |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 INativeObject) |
JitteringEnabled |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
Loops |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
OverlayScene |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
Playing |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
PointOfView |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
Scene |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
SceneTimeInSeconds |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
ShowsStatistics |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
WeakSceneRendererDelegate |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
메서드
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode) |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
ProjectPoint(SCNVector3) |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |
UnprojectPoint(SCNVector3) |
프로토콜 SCNSceneRenderer의 필수 메서드(있는 경우)를 나타내는 인터페이스입니다. |