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SCNRenderer 클래스

정의

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNRenderer = class
    inherit NSObject
    interface ISCNSceneRenderer
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface ISCNTechniqueSupport
상속
SCNRenderer
특성
구현

생성자

SCNRenderer(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SCNRenderer(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

AudioEngine

사운드 렌더링을 위한 오디오 엔진을 가져옵니다.

AudioEnvironmentNode

오디오 환경 노드를 가져옵니다.

AudioListener

수신기의 위치 노드를 가져오거나 설정합니다.

AutoenablesDefaultLighting

기본 조명이 장면에 추가되는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

Class

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

ColorPixelFormat

색 픽셀의 형식을 가져옵니다.

CommandQueue

명령 큐를 가져옵니다.

Context

장면을 렌더링하는 데 사용되는 OpenGL 컨텍스트를 가져옵니다.

CurrentRenderCommandEncoder

현재 명령 인코더를 가져옵니다.

CurrentTime

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DebugOptions

표시할 디버그 오버레이를 지정하는 옵션을 가져오거나 설정합니다.

DepthPixelFormat

깊이 픽셀의 형식을 가져옵니다.

Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Device

렌더링에 사용되는 금속 디바이스를 가져옵니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
JitteringEnabled

별칭을 줄이기 위해 가까운 여러 큐브 뷰에서 이미지를 샘플링할지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

Loops

모든 애니메이션 실행이 완료된 후 장면이 다시 시작되는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

NextFrameTimeInSeconds

다음 프레임이 렌더링되는 시간을 가져옵니다.

OverlayScene

장면 앞에 표시되는 플레이어 점수판과 같은 2차원 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다.

Playing

장면이 현재 재생 중인지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

PointOfView

장면을 볼 노드를 가져오거나 설정합니다.

RenderingApi

렌더링 API를 가져오거나 설정합니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Scene

렌더링되는 장면을 가져오거나 설정합니다.

SceneRendererDelegate

장면 렌더러 대리자를 가져오거나 설정합니다.

SceneTimeInSeconds

장면 시간을 가져오거나 설정합니다.

Self

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ShowsStatistics

렌더링 성능 통계가 장면에 오버레이되는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

StencilPixelFormat

스텐실 픽셀의 형식을 가져옵니다.

Superclass

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Technique

멀티패스 렌더링 기술을 가져오거나 설정합니다.

WeakSceneRendererDelegate

장면 렌더러 대리자에 대한 약한 참조를 가져오거나 설정합니다.

Zone

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

SCNRenderer 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(NSObject)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FromContext(CGLContext, NSDictionary)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

FromContext(EAGLContext, NSDictionary)

지정된 그래픽 컨텍스트 및 옵션에서 새 렌더러를 만듭니다.

FromContext(IntPtr, NSDictionary)

지정된 그래픽 컨텍스트 및 옵션에서 새 렌더러를 만듭니다.

FromDevice(IMTLDevice, NSDictionary)

제공된 Metal 디바이스에서 새 SceneKit 렌더러를 만들고 반환합니다.

GetBindingInfo(NSString)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNodesInsideFrustum(SCNNode)

관점의 프러스트럼 내에 있는 SceneKit 노드를 반환합니다.

GetSnapshot(Double, CGSize, SCNAntialiasingMode)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

HitTest(CGPoint, NSDictionary)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

Init()

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode)

지정된 관점에서 볼 수 있는 경우 node 를 반환 true 합니다.

MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

를 반환하거나 를 반환truefalse하여 준비를 계속하도록 허용하여 장면 준비를 중지하는 데 사용되는 매개 변수가 없는 처리기를 제공합니다. 준비에 성공하면 를 반환합니다 true .

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

새 애니메이션 장면을 원활하게 렌더링하기 위한 콘텐츠를 준비합니다.

PrepareAsync(NSObject[])

새 애니메이션 장면을 원활하게 렌더링하기 위해 콘텐츠를 비동기적으로 준비하여 장면 준비 성공 여부를 나타내는 작업을 반환합니다.

PrepareForInterfaceBuilder()

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

장면을 표시합니다.

PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode)

비동기적으로 장면을 표시하여 작업을 나타내는 작업을 반환합니다.

ProjectPoint(SCNVector3)

지정된 3D 지점을 2D 뷰포트에 투영합니다.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Render()

개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다.

Render(CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

Render(Double)

지정된 시간에 장면을 렌더링합니다.

Render(Double, CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
UnprojectPoint(SCNVector3)

처음 두 좌표를 2D 포인트로 처리하고 세 번째 좌표를 근거리 및 원거리 클리핑 평면 사이의 거리의 일부로 처리하여 지정된 점을 3D 장면으로 보호 해제합니다.

Update(Double)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

Update(SCNNode[], Double)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer)

장면에서 소리를 렌더링하는 데 사용되는 오디오 엔진을 반환합니다.

GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer)

장면의 오디오 환경 노드를 반환합니다.

GetAudioListener(ISCNSceneRenderer)

장면에서 수신기의 위치를 나타내는 노드를 반환합니다.

GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

색 픽셀의 형식을 반환합니다.

GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer)

명령 큐를 반환합니다.

GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer)

렌더링에 사용되는 현재 명령 인코더를 반환합니다.

GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer)

렌더링된 출력에 표시할 디버그 오버레이를 제어하는 값을 반환합니다.

GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

깊이 픽셀의 형식을 반환합니다.

GetDevice(ISCNSceneRenderer)

렌더링에 사용되는 금속 디바이스를 반환합니다.

GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

제공된 노드에서 정의한 frustrum에 포함된 노드를 반환합니다.

GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer)

장면을 렌더링하는 데 사용되는 렌더링 API를 반환합니다.

GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

스텐실 픽셀의 형식을 반환합니다.

PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[])

새 애니메이션 장면을 원활하게 렌더링하기 위해 콘텐츠를 비동기적으로 준비하여 장면 준비 성공 여부를 나타내는 작업을 반환합니다.

PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

제공된 장면을 표시합니다.

PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode)

비동기적으로 장면을 표시하여 작업을 나타내는 작업을 반환합니다.

SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

장면에서 수신기의 위치를 나타내는 노드를 설정합니다.

SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double)

SCNScene을 OpenGL 컨텍스트로 렌더링합니다.

SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions)

렌더링된 출력에 표시할 디버그 오버레이를 제어하는 값을 설정합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보