SCNAction 클래스
정의
중요
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모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.
[Foundation.Register("SCNAction", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNAction : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNAction = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
- 상속
- 특성
- 구현
생성자
SCNAction() |
기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
SCNAction(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
SCNAction(NSCoder) |
unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다. |
SCNAction(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
Class |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DurationInSeconds |
속도가 1로 설정된 애니메이션 동작의 예상 기간을 가져오거나 설정합니다. |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsDirectBinding |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Speed |
작업 속도에 대한 승수를 가져오거나 설정합니다. |
Superclass |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
TimingFunction |
사용되지 않음.
장면 키트가 작업에 대한 시간 정보를 호출하는 블록을 가져오거나 설정합니다. |
TimingFunction2 |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. |
TimingMode |
애니메이션 시간이 선형으로 진행되는지, 편하게 처리되는지, 완화되는지, 또는 내/축소되는지를 제어하는 타이밍 모드를 가져오거나 설정합니다. |
Zone |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing() |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy(NSZone) |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. |
CustomAction(Double, SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler) |
일정 시간 동안 반복되는 사용자 지정 작업입니다. |
DangerousAutorelease() |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다. |
Equals(NSObject) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FadeIn(Double) |
기하 도형의 색에서 알파 채널을 초 단위로 1로 늘리는 동작을 만듭니다 |
FadeOpacityBy(nfloat, Double) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. |
FadeOpacityTo(nfloat, Double) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. |
FadeOut(Double) |
기하 도형의 색에서 알파 채널을 초 단위로 0으로 변경하는 동작을 만듭니다 |
FromJavascript(String, Double) |
완료하는 데 걸리는 |
GetBindingInfo(NSString) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Group(SCNAction[]) |
작업 목록을 동시에 시작하는 작업을 만듭니다. |
Hide() |
노드를 SCNAction 숨기는 을 만듭니다. |
Init() |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MoveBy(nfloat, nfloat, nfloat, Double) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. |
MoveBy(SCNVector3, Double) |
의 크기 및 방향으로 초 단위로 를 이동하는 SCNGeometry 작업을 만듭니다 |
MoveTo(SCNVector3, Double) |
기하 도형을 지정된 위치(초)로 이동하는 동작을 만듭니다 |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PlayAudioSource(SCNAudioSource, Boolean) |
오디오 원본을 재생하는 작업을 만들고 반환합니다. |
PrepareForInterfaceBuilder() |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveFromParentNode() |
부모에서 기하 도형을 제거하는 동작을 만듭니다. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RepeatAction(SCNAction, nuint) |
횟수에 |
RepeatActionForever(SCNAction) |
영원히 반복되는 작업을 만듭니다 |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ReversedAction() |
실행 중인 작업에 대한 역방향 작업을 가져옵니다. 되돌릴 수 없는 작업의 경우 반환된 작업은 동일한 작업입니다. |
RotateBy(nfloat, nfloat, nfloat, Double) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. |
RotateBy(nfloat, SCNVector3, Double) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. |
RotateTo(nfloat, nfloat, nfloat, Double) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. |
RotateTo(nfloat, nfloat, nfloat, Double, Boolean) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. |
RotateTo(SCNVector4, Double) |
축에 대해 지정된 각도로 기하 도형을 회전하는 작업을 만들고 몇 초가 걸립니다 |
Run(Action<SCNNode>) |
다른 작업을 실행하는 작업을 만듭니다. |
Run(Action<SCNNode>, DispatchQueue) |
디스패치 큐에서 다른 작업을 실행하는 작업을 만듭니다. |
ScaleBy(nfloat, Double) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. |
ScaleTo(nfloat, Double) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. |
Sequence(SCNAction[]) |
지정된 배열에서 작업을 순차적으로 실행하는 작업을 만듭니다. |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetTimingFunction(Action<Single>) |
사용되지 않음.
사용되지 않음.
작업이 발생하는 시간을 변환하는 함수를 설정합니다. |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unhide() |
노드의 SCNAction 숨기기를 취소하는 을 만듭니다. |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Wait(Double) |
몇 초 동안 |
Wait(Double, Double) |
범위에서 |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |