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SCNAction 클래스

정의

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

[Foundation.Register("SCNAction", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNAction : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNAction = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
상속
SCNAction
특성
구현

생성자

SCNAction()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SCNAction(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SCNAction(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

SCNAction(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

Class

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DurationInSeconds

속도가 1로 설정된 애니메이션 동작의 예상 기간을 가져오거나 설정합니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Speed

작업 속도에 대한 승수를 가져오거나 설정합니다.

Superclass

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
TimingFunction
사용되지 않음.

장면 키트가 작업에 대한 시간 정보를 호출하는 블록을 가져오거나 설정합니다.

TimingFunction2

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

TimingMode

애니메이션 시간이 선형으로 진행되는지, 편하게 처리되는지, 완화되는지, 또는 내/축소되는지를 제어하는 타이밍 모드를 가져오거나 설정합니다.

Zone

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy(NSZone)

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

CustomAction(Double, SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler)

일정 시간 동안 반복되는 사용자 지정 작업입니다.

DangerousAutorelease()

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

Equals(NSObject)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FadeIn(Double)

기하 도형의 색에서 알파 채널을 초 단위로 1로 늘리는 동작을 만듭니다 durationInSeconds .

FadeOpacityBy(nfloat, Double)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

FadeOpacityTo(nfloat, Double)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

FadeOut(Double)

기하 도형의 색에서 알파 채널을 초 단위로 0으로 변경하는 동작을 만듭니다 durationInSeconds .

FromJavascript(String, Double)

완료하는 데 걸리는 seconds JavaScript 코드 조각에서 작업을 만듭니다.

GetBindingInfo(NSString)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Group(SCNAction[])

작업 목록을 동시에 시작하는 작업을 만듭니다.

Hide()

노드를 SCNAction 숨기는 을 만듭니다.

Init()

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MoveBy(nfloat, nfloat, nfloat, Double)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

MoveBy(SCNVector3, Double)

의 크기 및 방향으로 초 단위로 를 이동하는 SCNGeometry 작업을 만듭니다durationInSeconds.delta

MoveTo(SCNVector3, Double)

기하 도형을 지정된 위치(초)로 이동하는 동작을 만듭니다 durationInSeconds .

MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PlayAudioSource(SCNAudioSource, Boolean)

오디오 원본을 재생하는 작업을 만들고 반환합니다.

PrepareForInterfaceBuilder()

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveFromParentNode()

부모에서 기하 도형을 제거하는 동작을 만듭니다.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RepeatAction(SCNAction, nuint)

횟수에 action 대해 count 반복되는 작업을 만듭니다.

RepeatActionForever(SCNAction)

영원히 반복되는 작업을 만듭니다 action .

RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ReversedAction()

실행 중인 작업에 대한 역방향 작업을 가져옵니다. 되돌릴 수 없는 작업의 경우 반환된 작업은 동일한 작업입니다.

RotateBy(nfloat, nfloat, nfloat, Double)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

RotateBy(nfloat, SCNVector3, Double)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

RotateTo(nfloat, nfloat, nfloat, Double)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

RotateTo(nfloat, nfloat, nfloat, Double, Boolean)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

RotateTo(SCNVector4, Double)

축에 대해 지정된 각도로 기하 도형을 회전하는 작업을 만들고 몇 초가 걸립니다 durationInSeconds . 의 네 번째 구성 요소는 axisAngle 회전을 지정합니다.

Run(Action<SCNNode>)

다른 작업을 실행하는 작업을 만듭니다.

Run(Action<SCNNode>, DispatchQueue)

디스패치 큐에서 다른 작업을 실행하는 작업을 만듭니다.

ScaleBy(nfloat, Double)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

ScaleTo(nfloat, Double)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

Sequence(SCNAction[])

지정된 배열에서 작업을 순차적으로 실행하는 작업을 만듭니다.

SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetTimingFunction(Action<Single>)
사용되지 않음.
사용되지 않음.

작업이 발생하는 시간을 변환하는 함수를 설정합니다.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unhide()

노드의 SCNAction 숨기기를 취소하는 을 만듭니다.

ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Wait(Double)

몇 초 동안 durationInSeconds 대기하는 작업을 만듭니다.

Wait(Double, Double)

범위에서durationInSeconds - durationRange 임의 시간(, durationInSeconds + durationRange)을 기다리는 작업을 만듭니다.

WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

모양, 기하 도형, 애니메이션 또는 임의 함수 변경 내용을 포함하여 에 대한 SCNNode작업을 수행합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보