SCNMatrix4.CreateRotationX 메서드
정의
중요
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오버로드
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4) |
X축에 대한 회전을 나타내는 행렬을 만들고 에 |
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4) | |
CreateRotationX(Single) |
X축에 대한 회전을 나타내는 행렬을 만듭니다. |
CreateRotationX(nfloat) |
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)
X축에 대한 회전을 나타내는 행렬을 만들고 에 result
저장합니다.
public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single * -> unit
매개 변수
- angle
- Single
- result
- SCNMatrix4
적용 대상
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat * -> unit
매개 변수
- angle
- nfloat
- result
- SCNMatrix4
적용 대상
CreateRotationX(Single)
X축에 대한 회전을 나타내는 행렬을 만듭니다.
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4
매개 변수
- angle
- Single
반환
적용 대상
CreateRotationX(nfloat)
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4
매개 변수
- angle
- nfloat