SCNPlane 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.
[Foundation.Register("SCNPlane", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPlane : SceneKit.SCNGeometry
[Foundation.Register("SCNPlane", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPlane : SceneKit.SCNGeometry
type SCNPlane = class
inherit SCNGeometry
- 상속
- 특성
생성자
SCNPlane() |
기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
SCNPlane(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
SCNPlane(NSCoder) |
unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다. |
SCNPlane(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
Class |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
CornerRadius |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. |
CornerSegmentCount |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
EdgeCreasesElement |
포인트가 세분화 연산에 대해 선명하게 유지되어야 하는 가장자리를 지정하는 꼭짓점 인덱스의 배열을 지정하는 선을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
EdgeCreasesSource |
에 있는 각 요소 EdgeCreasesElement의 상대적 선명도를 지정하는 가장자리 주름 값의 배열을 0.0(부드럽게)에서 10.0(선명도)으로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
FirstMaterial |
geometry 요소의 Materials 속성에서 첫 번째 재질을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
GeometryElementCount |
기하 도형의 요소 수를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
GeometryElements |
기하 도형에 기여하는 개체의 SCNGeometryElement 배열입니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
GeometrySources |
기하 도형에 기여하는 개체의 SCNGeometrySource 배열입니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Height |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. |
HeightSegmentCount |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. |
IsDirectBinding |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsProxy |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
LevelsOfDetail |
다양한 거리에서 볼 수 있는 세부 수준을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
Materials |
기하 도형에 속하는 요소 목록에서 해당 항목의 모양을 제어하는 재질 목록을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
Name |
기하 도형의 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
Program |
사용자 지정 셰이더 프로그램(있는 경우)을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Self |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ShaderModifiers |
SceneKit에서 제공하는 셰이더를 사용자 지정하는 데 사용되는 명명된 GLSL 코드 조각의 사전을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
SubdivisionLevel |
기하 도형의 각 면이 다듬기 위해 세분화된 횟수를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
Superclass |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Tessellator |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
WantsAdaptiveSubdivision |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
WeakShaderModifiers |
셰이더 한정자에 대한 약한 참조를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
Width |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. |
WidthSegmentCount |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. |
Zone |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
메서드
AddAnimation(CAAnimation, NSString) |
지정된 키로 인덱싱된 지정된 애니메이션을 추가합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing() |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy(NSZone) |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
Create(nfloat, nfloat) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. |
DangerousAutorelease() |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
Equals(NSObject) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetAnimation(NSString) |
개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'GetAnimationPlayer'를 사용해야 합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
GetAnimationKeys() |
이 기하 도형의 애니메이션에 대한 키 목록을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
GetAnimationPlayer(NSString) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
GetBindingInfo(NSString) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3) |
geometry 개체에 볼륨이 |
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat) |
geometry 개체에 볼륨이 |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetGeometryElement(nint) |
geometry의 요소 |
GetGeometrySourcesForSemantic(String) |
지정된 의미 체계를 가진 모든 기하 도형 원본의 배열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMaterial(String) |
기하 도형에 연결되고 지정된 |
GetMethodForSelector(Selector) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
HandleBinding(String, SCNBindingHandler) |
지정된 GLSL 기호 이름으로 식별되는 프로그램에서 렌더링을 처리하기 전에 실행할 지정된 처리기를 할당합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler) |
지정된 GLSL 기호 이름으로 식별되는 프로그램에서 렌더링을 처리한 후 실행될 지정된 처리기를 할당합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
Init() |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InsertMaterial(SCNMaterial, nint) |
지정된 에 지정된 |
Invoke(Action, Double) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsAnimationPaused(NSString) |
지정한 애니메이션이 일시 중지되면 를 반환 |
IsEqual(NSObject) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PauseAnimation(NSString) |
지정된 애니메이션을 일시 중지합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
PerformSelector(Selector) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveAllAnimations() |
기하 도형에서 모든 애니메이션을 제거합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
RemoveAnimation(NSString) |
기하 도형에서 지정된 애니메이션을 제거합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
RemoveAnimation(NSString, nfloat) |
지정된 기간 동안 지정된 애니메이션을 기하 도형에서 페이드 아웃하고 제거합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
RemoveMaterial(nint) |
지정된 인덱스의 재질을 제거합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ReplaceMaterial(nint, SCNMaterial) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ResumeAnimation(NSString) |
지정된 애니메이션을 다시 시작합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3) |
기하 도형의 기본 경계 상자를 재정의합니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetSpeed(nfloat, NSString) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 SCNGeometry) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(NSString) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |