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SCNPlane 클래스

정의

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

[Foundation.Register("SCNPlane", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPlane : SceneKit.SCNGeometry
[Foundation.Register("SCNPlane", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPlane : SceneKit.SCNGeometry
type SCNPlane = class
    inherit SCNGeometry
상속
특성

생성자

SCNPlane()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SCNPlane(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SCNPlane(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

SCNPlane(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

Class

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

CornerRadius

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

CornerSegmentCount

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EdgeCreasesElement

포인트가 세분화 연산에 대해 선명하게 유지되어야 하는 가장자리를 지정하는 꼭짓점 인덱스의 배열을 지정하는 선을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
EdgeCreasesSource

에 있는 각 요소 EdgeCreasesElement의 상대적 선명도를 지정하는 가장자리 주름 값의 배열을 0.0(부드럽게)에서 10.0(선명도)으로 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
FirstMaterial

geometry 요소의 Materials 속성에서 첫 번째 재질을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
GeometryElementCount

기하 도형의 요소 수를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
GeometryElements

기하 도형에 기여하는 개체의 SCNGeometryElement 배열입니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
GeometrySources

기하 도형에 기여하는 개체의 SCNGeometrySource 배열입니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Height

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

HeightSegmentCount

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

IsDirectBinding

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
LevelsOfDetail

다양한 거리에서 볼 수 있는 세부 수준을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
Materials

기하 도형에 속하는 요소 목록에서 해당 항목의 모양을 제어하는 재질 목록을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
Name

기하 도형의 이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
Program

사용자 지정 셰이더 프로그램(있는 경우)을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ShaderModifiers

SceneKit에서 제공하는 셰이더를 사용자 지정하는 데 사용되는 명명된 GLSL 코드 조각의 사전을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
SubdivisionLevel

기하 도형의 각 면이 다듬기 위해 세분화된 횟수를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
Superclass

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Tessellator

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
WantsAdaptiveSubdivision

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
WeakShaderModifiers

셰이더 한정자에 대한 약한 참조를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
Width

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

WidthSegmentCount

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

Zone

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

지정된 키로 인덱싱된 지정된 애니메이션을 추가합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy(NSZone)

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
Create(nfloat, nfloat)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

DangerousAutorelease()

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
Equals(NSObject)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetAnimation(NSString)

개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'GetAnimationPlayer'를 사용해야 합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
GetAnimationKeys()

이 기하 도형의 애니메이션에 대한 키 목록을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
GetAnimationPlayer(NSString)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
GetBindingInfo(NSString)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

geometry 개체에 볼륨이 min 있는 경우 를 반환true하고 경계 상자의 모서리로 및 max 를 채웁니다. 그렇지 않으면 를 반환 false 하고 매개 변수는 정의되지 않습니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
GetBoundingSphere(SCNVector3, nfloat)

geometry 개체에 볼륨이 center 있는 경우 를 반환true하고 경계 구 데이터로 및 radius 를 채웁니다. 그렇지 않으면 를 반환 false 하고 매개 변수는 정의되지 않습니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetGeometryElement(nint)

geometry의 요소 elementIndex 목록에서 의 요소를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
GetGeometrySourcesForSemantic(String)

지정된 의미 체계를 가진 모든 기하 도형 원본의 배열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMaterial(String)

기하 도형에 연결되고 지정된 name가 있는 첫 번째 재질을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
GetMethodForSelector(Selector)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
HandleBinding(String, SCNBindingHandler)

지정된 GLSL 기호 이름으로 식별되는 프로그램에서 렌더링을 처리하기 전에 실행할 지정된 처리기를 할당합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
HandleUnbinding(String, SCNBindingHandler)

지정된 GLSL 기호 이름으로 식별되는 프로그램에서 렌더링을 처리한 후 실행될 지정된 처리기를 할당합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
Init()

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InsertMaterial(SCNMaterial, nint)

지정된 에 지정된 materialindex삽입합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
Invoke(Action, Double)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

지정한 애니메이션이 일시 중지되면 를 반환 true 합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
IsEqual(NSObject)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PauseAnimation(NSString)

지정된 애니메이션을 일시 중지합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
PerformSelector(Selector)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveAllAnimations()

기하 도형에서 모든 애니메이션을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
RemoveAnimation(NSString)

기하 도형에서 지정된 애니메이션을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
RemoveAnimation(NSString, nfloat)

지정된 기간 동안 지정된 애니메이션을 기하 도형에서 페이드 아웃하고 제거합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
RemoveMaterial(nint)

지정된 인덱스의 재질을 제거합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ReplaceMaterial(nint, SCNMaterial)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

지정된 애니메이션을 다시 시작합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
SetBoundingBox(SCNVector3, SCNVector3)

기하 도형의 기본 경계 상자를 재정의합니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 SCNGeometry)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

개발자는 이 사용되지 않는 메서드를 사용하면 안 됩니다. 개발자는 대신 'SCNAnimationPlayer.Speed'를 사용해야 합니다.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

지정된 애니메이션을 추가하고 지정된 키와 연결합니다.

GetProgram(ISCNShadable)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

GetWeakShaderModifiers(ISCNShadable)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

HandleBinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

HandleUnbinding(ISCNShadable, String, SCNBindingHandler)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

SetProgram(ISCNShadable, SCNProgram)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

SetWeakShaderModifiers(ISCNShadable, NSDictionary)

SCNGeometry 직사각형 단면 유한 평면인 입니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보