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SCNQuaternion.Multiply 메서드

정의

오버로드

Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion)

스칼라 scalequaternion 곱하고 결과를 에 result저장합니다.

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion, SCNQuaternion)

결과를 곱 leftright 하고 에 저장합니다 result.

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion)

를 곱합니다 leftright.

Multiply(SCNQuaternion, Single)

스칼라scalequaternion 곱합니다.

Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion)

스칼라 scalequaternion 곱하고 결과를 에 result저장합니다.

public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply :  * single *  -> unit

매개 변수

quaternion
SCNQuaternion
scale
Single
result
SCNQuaternion

적용 대상

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion, SCNQuaternion)

결과를 곱 leftright 하고 에 저장합니다 result.

public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion left, ref SceneKit.SCNQuaternion right, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply :  *  *  -> unit

매개 변수

result
SCNQuaternion

적용 대상

Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion)

를 곱합니다 leftright.

public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion left, SceneKit.SCNQuaternion right);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * SceneKit.SCNQuaternion -> SceneKit.SCNQuaternion

매개 변수

반환

적용 대상

Multiply(SCNQuaternion, Single)

스칼라scalequaternion 곱합니다.

public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * single -> SceneKit.SCNQuaternion

매개 변수

quaternion
SCNQuaternion
scale
Single

반환

적용 대상