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SCNSceneRendererDelegate_Extensions 클래스

정의

프로토콜의 모든 메서드를 ISCNSceneRendererDelegate 지원하기 위해 인터페이스에 대한 확장 메서드입니다 SCNSceneRendererDelegate .

public static class SCNSceneRendererDelegate_Extensions
type SCNSceneRendererDelegate_Extensions = class
상속
SCNSceneRendererDelegate_Extensions

설명

개발자가 인터페이스의 인스턴스를 ISCNSceneRendererDelegate 원래 SCNSceneRendererDelegate 프로토콜의 모든 선택적 메서드를 갖는 것으로 처리할 수 있는 확장 메서드입니다. 인터페이스에는 필요한 멤버만 포함되므로 이러한 확장 메서드를 사용하면 개발자가 프로토콜의 선택적 멤버를 호출할 수 있습니다.

메서드

DidApplyAnimations(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

개발자는 애니메이션 완성에 반응하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다.

DidApplyConstraints(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

프로토콜의 모든 메서드를 ISCNSceneRendererDelegate 지원하기 위해 인터페이스에 대한 확장 메서드입니다 SCNSceneRendererDelegate .

DidRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)

이 메서드는 장면이 렌더링된 직후에 호출됩니다.

DidSimulatePhysics(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

이 메서드는 물리학을 시뮬레이션한 직후에 호출됩니다.

Update(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, Double)

개발자는 작업, 애니메이션 또는 물리학 시뮬레이션 전에 처리를 수행하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다.

WillRenderScene(ISCNSceneRendererDelegate, ISCNSceneRenderer, SCNScene, Double)

개발자는 장면을 렌더링하기 직전에 처리를 수행하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다.

적용 대상