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SCNVector4.BaryCentric 메서드

정의

오버로드

BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single, SCNVector4)

바리센트릭 좌표 및 를 사용하여 , 및 를 보간a하고 결과를 에 result저장합니다 uv.cb

BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat, SCNVector4)
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat)
BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single)

바리a센트릭 좌표 및 를 사용하여 , bcv를 보간합니다u.

BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single, SCNVector4)

바리센트릭 좌표 및 를 사용하여 , 및 를 보간a하고 결과를 에 result저장합니다 uv.cb

public static void BaryCentric (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, ref SceneKit.SCNVector4 c, float u, float v, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member BaryCentric :  *  *  * single * single *  -> unit

매개 변수

u
Single
v
Single
result
SCNVector4

설명

v 가 모두 0이면 u 결과는 입니다a. 1이고 v 가 0이면 u 결과는 입니다b. 가 0이고 v 가 1이면 u 결과는 입니다c. 그렇지 않으면 세 개의 입력 벡터 결과의 가중치 조합입니다.

적용 대상

BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat, SCNVector4)

public static void BaryCentric (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, ref SceneKit.SCNVector4 c, nfloat u, nfloat v, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member BaryCentric :  *  *  * nfloat * nfloat *  -> unit

매개 변수

u
nfloat
v
nfloat
result
SCNVector4

적용 대상

BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, nfloat, nfloat)

public static SceneKit.SCNVector4 BaryCentric (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, SceneKit.SCNVector4 c, nfloat u, nfloat v);
static member BaryCentric : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat * nfloat -> SceneKit.SCNVector4

매개 변수

u
nfloat
v
nfloat

반환

적용 대상

BaryCentric(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4, Single, Single)

바리a센트릭 좌표 및 를 사용하여 , bcv를 보간합니다u.

public static SceneKit.SCNVector4 BaryCentric (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, SceneKit.SCNVector4 c, float u, float v);
static member BaryCentric : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single * single -> SceneKit.SCNVector4

매개 변수

u
Single
v
Single

반환

v 가 모두 0이면 u 결과는 입니다a. 1이고 v 가 0이면 u 결과는 입니다b. 가 0이고 v 가 1이면 u 결과는 입니다c. 그렇지 않으면 세 개의 입력 벡터의 가중치 조합이 반환됩니다.

적용 대상