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SCNVector4.Lerp 메서드

정의

오버로드

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)

blend수에 따라 에서 ab 로의 선형 보간을 반환합니다.

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)

에서 로의 선형 보간 ab 을 요소 blend로 반환하고 결과를 에 result저장합니다.

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)

public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4

매개 변수

blend
nfloat

반환

적용 대상

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)

blend수에 따라 에서 ab 로의 선형 보간을 반환합니다.

public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, float blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4

매개 변수

blend
Single

반환

적용 대상

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)

public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp :  *  * nfloat *  -> unit

매개 변수

blend
nfloat
result
SCNVector4

적용 대상

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)

에서 로의 선형 보간 ab 을 요소 blend로 반환하고 결과를 에 result저장합니다.

public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, float blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp :  *  * single *  -> unit

매개 변수

blend
Single
result
SCNVector4

적용 대상