SCNVector4 구조체
정의
중요
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4개 구성 요소 벡터입니다.
[System.Serializable]
public struct SCNVector4 : IEquatable<SceneKit.SCNVector4>
type SCNVector4 = struct
- 상속
-
SCNVector4
- 특성
- 구현
생성자
SCNVector4(nfloat, nfloat, nfloat, nfloat) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
SCNVector4(SCNVector3, nfloat) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
SCNVector4(SCNVector3, Single) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
SCNVector4(SCNVector3) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
SCNVector4(SCNVector4) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
SCNVector4(Single, Single, Single, Single) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
SCNVector4(Vector2) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
SCNVector4(Vector3) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
SCNVector4(Vector4) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
필드
One |
구성 요소가 각각 1인 벡터입니다. |
SizeInBytes |
벡터의 크기(바이트)입니다. |
UnitW |
W 축을 따라 있는 단위 벡터입니다. |
UnitX |
W 축을 따라 있는 단위 벡터입니다. |
UnitY |
Y축을 따라 있는 단위 벡터입니다. |
UnitZ |
Z 축을 따라 있는 단위 벡터입니다. |
W |
W 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. |
X |
X 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. |
Y |
Y 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. |
Z |
Z 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. |
Zero |
0 벡터입니다. |
속성
Length |
벡터의 길이를 가져옵니다. |
LengthFast |
제곱근 연산의 근사치를 사용하여 벡터의 대략적인 길이를 가져옵니다. |
LengthSquared |
벡터 구성 요소의 제곱 합계를 가져옵니다. |
Xy |
X 및 Y 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. |
Xyz |
X, Y 및 Z 구성 요소를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
연산자
Addition(SCNVector4, SCNVector4) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Division(SCNVector4, nfloat) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Division(SCNVector4, Single) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Equality(SCNVector4, SCNVector4) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Explicit(SCNVector4 to IntPtr) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Explicit(SCNVector4 to nfloat*) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Explicit(SCNVector4 to Single*) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Explicit(SCNVector4 to Vector4) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Implicit(Vector4 to SCNVector4) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Inequality(SCNVector4, SCNVector4) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Multiply(nfloat, SCNVector4) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Multiply(SCNVector4, nfloat) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Multiply(SCNVector4, Single) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Multiply(Single, SCNVector4) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
Subtraction(SCNVector4, SCNVector4) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |
UnaryNegation(SCNVector4) |
4개 구성 요소 벡터입니다. |