SK3DNode 클래스
정의
중요
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장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다.
[Foundation.Register("SK3DNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SK3DNode : SpriteKit.SKNode
type SK3DNode = class
inherit SKNode
- 상속
- 특성
생성자
SK3DNode() |
기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
SK3DNode(CGSize) |
지정된 SK3DNode로 새 |
SK3DNode(IntPtr) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. |
SK3DNode(NSCoder) |
unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다. |
SK3DNode(NSObjectFlag) |
초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다. |
속성
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityCustomActions |
에 메서드를 접근성 지원 보조 작업으로 추가할 AccessibilityCustomActions 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityDragSourceDescriptors |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityDropPointDescriptors |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
Alpha |
노드의 투명도를 가져오거나 설정합니다. 1.0은 불투명합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
AttributeValues |
개발자는 이 사용되지 않는 속성을 사용하면 안 됩니다. 특성은 SKShader를 지원하는 노드 클래스에만 사용할 수 있습니다(SKSpriteNode 등 참조). (다음에서 상속됨 SKNode) |
AutoenablesDefaultLighting |
다른 광원이 추가되지 않을 때 장면 키트가 장면에 기본 전방향 광원을 추가하는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
CanBecomeFirstResponder |
이 UIREsponder가 첫 번째 응답자가 될 의향이 있는지 여부를 결정합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
CanBecomeFocused |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
CanResignFirstResponder |
이 UIResponder가 첫 번째 응답자 상태를 포기할 의향이 있는지 여부를 결정합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
Children |
이 노드의 자식 노드 목록을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
Class |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ClassHandle |
이 클래스의 핸들입니다. |
Constraints |
이 노드에 적용되는 제약 조건 목록을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
DebugDescription |
이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Description |
ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FocusBehavior |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
FocusItemContainer |
자식 포커스 항목에 대한 포커스 정보를 관리하는 컨테이너를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
Frame |
부모 노드의 좌표계에서 현재 노드만 포함하는 사각형을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
Handle |
관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
HasActions |
노드가 현재 작업을 실행하고 있는지 여부를 알려주는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
Hidden |
노드와 해당 하위 항목이 화면에 렌더링되는지 여부를 알려주는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
InputAccessoryView |
개체가 첫 번째 응답자가 될 때 연결할 수 있는 사용자 지정 보기입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
InputAccessoryViewController |
첫 번째 응답자가 될 때 |
InputAssistantItem |
바로 가기 막대를 구성하는 데 사용할 도우미를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
InputView |
개체가 첫 번째 응답자가 될 때 표시할 사용자 지정 보기입니다. 읽기 전용입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
InputViewController |
첫 번째 응답자가 될 때 |
IsDirectBinding |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsFirstResponder |
이 UIResponder가 첫 번째 응답자인지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
IsProxy |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
KeyCommands |
이 UIResponder에서 작업을 트리거해야 하는 키 명령입니다. 읽기 전용입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
Loops |
장면 루프 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Name |
노드를 검색할 때 사용되는 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
NextResponder |
응답 체인의 다음 응답자 (다음에서 상속됨 UIResponder) |
Parent |
이 노드의 부모를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
ParentFocusEnvironment |
부모 포커스 환경을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
PasteConfiguration |
개체에서 UIPasteConfiguration |
Paused |
장면에 대한 작업이 처리될 때 이 노드와 해당 하위 항목을 건너뛰게 하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
PhysicsBody |
노드의 위치와 회전을 제어하는 물리학 본문(있는 경우)을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
Playing |
장면이 재생되는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
PointOfView |
장면의 개체를 볼 위치를 가져오거나 설정합니다. |
Position |
노드의 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
PreferredFocusedView |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
PreferredFocusEnvironments |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
ReachConstraints |
역 운동 도달을 위해 노드에서 작동하는 제약 조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
RetainCount |
개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Scene |
노드가 처리되는 장면을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
SceneTime |
장면의 현재 시간을 가져오거나 설정합니다. |
ScnScene |
렌더링된 장면을 가져오거나 설정합니다. |
Self |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Speed |
노드에서 작업이 실행되는 속도를 제어하는 값을 설정합니다. 1.0은 정상 속도에 해당합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
Superclass |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SuperHandle |
이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
TextInputContextIdentifier |
이 UIResponder가 텍스트 입력 모드 정보를 유지해야 함을 나타내는 식별자입니다. 읽기 전용입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
TextInputMode |
이 UIResponder의 텍스트 입력 모드입니다. 읽기 전용입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
UndoManager |
응답자 체인에서 가장 가까운 공유 NSUndoManager입니다. 읽기 전용입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
UserActivity |
이 응답자가 지원하는 사용자 활동을 캡슐화하는 작업입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
UserData |
애플리케이션 개발자가 노드에 사용자 지정 데이터를 저장하는 데 사용할 수 있는 값 사전을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
UserInteractionEnabled |
노드가 터치에 응답하는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
ViewportSize |
뷰포트의 크기를 가져오거나 설정합니다. |
XScale |
X 방향의 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
YScale |
Y 방향의 배율 인수를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
Zone |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ZPosition |
Z 방향으로 노드의 위치를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
ZRotation |
Z 축에 대한 노드의 회전을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
메서드
AccessibilityDecrement() |
접근성 요소에 콘텐츠 값을 줄이도록 지시합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
보조 기술이 포커스를 로 설정했음을 |
AccessibilityElementDidLoseFocus() |
보조 기술이 에서 |
AccessibilityElementIsFocused() |
보조 기술이 에 |
AccessibilityIncrement() |
접근성 요소에 콘텐츠 값을 증분하도록 지시합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityPerformEscape() |
모달 팝오버 또는 계층적으로 표시된 요소를 해제하도록 접근성 시스템에 지시합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityPerformMagicTap() |
애플리케이션에서 정의한 앱의 "가장 중요한 상태"를 전환합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
재정의되면 접근성 시스템이 스크롤을 수행할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
Add(SKNode) |
자식 노드 목록의 끝에 를 추가 |
AddChild(SKNode) |
자식 노드 목록의 끝에 를 추가 |
AddNodes(SKNode[]) |
자식 노드 목록의 끝에 를 추가 |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용). 관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
AwakeFromNib() |
개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib(). (다음에서 상속됨 NSObject) |
BecomeFirstResponder() |
첫 번째 응답자가 되도록 개체를 요청합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
사용되지 않음.
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingInfo(String) |
사용되지 않음.
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
사용되지 않음.
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
BindingValueClass(String) |
사용되지 않음.
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CalculateAccumulatedFrame() |
노드와 모든 자식 노드를 포함하는 가장 작은 사각형을 계산하고 반환합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
CanPaste(NSItemProvider[]) |
에서 붙여넣기 작업을 허용할 수 있는지 여부를 |
CanPerform(Selector, NSObject) |
이 UIResponder가 지정된 작업을 수행할 수 있는지 여부를 결정합니다. 일반적으로 명령을 편집하기 위해 검색하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
CommitEditing() |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ContainsPoint(CGPoint) |
가 노드에 포함되어 있으면 |
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
Copy() |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Copy(NSObject) |
"복사" 편집 작업을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
Copy(NSZone) |
기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
Cut(NSObject) |
"잘라내기" 편집 작업을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
DangerousAutorelease() |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRelease() |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DangerousRetain() |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Delete(NSObject) |
"삭제" 편집 작업을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidChangeValue(String) |
지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
사용자의 손가락이 디바이스 또는 패드에서 이동할 때 호출되어 노드에 포커스 변경이 발생할 수 있음을 경고합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
Dispose() |
NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Dispose(Boolean) |
SKNode 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
부울 값에 대한 참조와 함께 와 일치하는 |
Equals(NSObject) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Equals(Object) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ExposedBindings() |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
FromViewportSize(CGSize) |
지정된 뷰포트 크기를 사용하여 새 SK3DNode 를 만듭니다. |
GetActionForKey(String) |
로 식별되는 |
GetBindingInfo(NSString) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetChildNode(String) |
와 일치하는 첫 번째 노드를 검색하고 반환합니다 |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
지정된 키의 값을 검색합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetEnumerator() |
현재 노드에 속하는 자식 노드를 반복하는 열거자를 반환합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
GetHashCode() |
현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeField(String) |
사용되지 않음.
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNativeHash() |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
GetNodeAtPoint(CGPoint) |
를 포함하는 가장 깊이 중첩된 하위 항목을 반환합니다 |
GetNodesAtPoint(CGPoint) |
를 포함하는 모든 자식 노드가 들어 있는 |
GetObjectsMatching(String) |
에 의해 일치하는 모든 노드가 포함된 배열을 |
GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
작업에 응답하는 개체를 반환합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
GetValue(String) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. |
HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. |
Init() |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InParentHierarchy(SKNode) |
현재 노드가 아래 |
InsertChild(SKNode, nint) |
|
IntersectsNode(SKNode) |
현재 노드의 프레임이 지정된 |
Invoke(Action, Double) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsEqual(SKNode) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
IsKindOfClass(Class) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
텍스트를 쓰는 방향을 왼쪽에서 오른쪽으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
텍스트를 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 방향을 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
MarkDirty() |
일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
동작(흔들림)이 시작될 때 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
운영 체제가 동작(쉐이크) 이벤트를 취소하는 경우 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
동작(흔들림)이 완료되면 호출되는 메서드입니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
MoveToParent(SKNode) |
의 를 Parent 로 변경합니다 |
MutableCopy() |
지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Paste(NSItemProvider[]) |
에서 붙여넣기 작업을 수행하기 위해 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
Paste(NSObject) |
"붙여넣기" 편집 작업을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
PerformSelector(Selector) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
원격 또는 게임 컨트롤러에서 물리적 단추를 눌렀다는 것을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
시스템 이벤트로 인해 실제 단추 누르기 이벤트가 취소되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
의 Force |
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
원격 또는 게임 컨트롤러에서 물리적 단추 누르기의 끝을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
ProjectPoint(Vector3) |
3D 장면에서 스프라이트 키트 좌표계로의 프로젝트 |
ReloadInputViews() |
이 개체가 첫 번째 응답자인 경우 사용자 지정 입력 및 액세서리 보기를 업데이트. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
RemoteControlReceived(UIEvent) |
원격 제어 이벤트가 수신되었음을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
RemoveActionForKey(String) |
있는 경우 로 식별되는 |
RemoveAllActions() |
노드에서 모든 작업을 제거합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
RemoveAllChildren() |
노드의 모든 자식 노드를 제거합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
RemoveChildren(SKNode[]) |
현재 노드의 자식 노드 목록에서 지정된 노드 목록을 제거합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
RemoveFromParent() |
부모에서 이 노드를 제거합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ResignFirstResponder() |
이 UIResponder가 첫 번째 응답자 상태를 사임하라는 요청을 받았을 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
RespondsToSelector(Selector) |
이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
지정된 사용자 활동을 계속하는 데 필요한 상태를 복원합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
RunAction(SKAction) |
다음 애니메이션 루프에서 먼저 처리될 작업을 노드에 추가합니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
RunAction(SKAction, Action) |
다음 애니메이션 루프에서 처리될 노드에 작업을 추가하고 작업이 완료된 후 를 호출 |
RunAction(SKAction, String) |
다음 애니메이션 루프에서 처리될 지정된 |
RunActionAsync(SKAction) |
다음 애니메이션 루프에서 처리될 노드에 작업을 추가하고 작업이 완료된 후 를 호출 |
Select(NSObject) |
"선택" 편집 작업을 나타냅니다.| B (다음에서 상속됨 UIResponder) |
SelectAll(NSObject) |
"모두 선택" 편집 작업을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
SetNativeField(String, NSObject) |
사용되지 않음.
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetNeedsFocusUpdate() |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
SetNilValueForKey(NSString) |
지정된 키의 값을 null로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetScale(nfloat) |
X 및 Y 배율을 |
SetValue(SKAttributeValue, String) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
ToggleBoldface(NSObject) |
굵은 글꼴 사용을 전환합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
ToggleItalics(NSObject) |
기울임꼴 글꼴 사용을 전환합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
ToggleUnderline(NSObject) |
밑줄 사용을 전환합니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
ToString() |
현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
하나 이상의 손가락이 화면에 닿을 때 전송됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
터치 처리가 취소되었을 때 전송됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
화면에서 하나 이상의 손가락을 들어 올릴 때 전송됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
의 예상 속성 |
TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
화면에서 하나 이상의 손가락이 이동할 때 전송됩니다. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
Unbind(NSString) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
Unbind(String) |
사용되지 않음.
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
UnprojectPoint(Vector3) |
스프라이트 키트 좌표계에서 3D 장면으로 보호를 |
UpdateFocusIfNeeded() |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
지정된 사용자 활동 상태를 업데이트. (다음에서 상속됨 UIResponder) |
ValueForKey(NSString) |
지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
WillChangeValue(String) |
지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다. (다음에서 상속됨 NSObject) |
명시적 인터페이스 구현
IEnumerable.GetEnumerator() |
내부에서 사용됩니다. (다음에서 상속됨 SKNode) |
확장 메서드
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. |
GetEntity(SKNode) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. |
SetEntity(SKNode, GKEntity) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
장면 키트 이미지를 질감이 있는 2D 이미지로 렌더링합니다. 장면 키트 콘텐츠를 스프라이트 키트 앱에 통합하는 데 사용됩니다. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 |
CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
응답자가 지정된 항목 공급자에서 붙여넣을 수 있는지를 반환 |
Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
붙여넣기를 수행합니다. |
DecreaseSize(UIResponder, NSObject) |
의 크기를 줄이기 위한 하드웨어 키보드 요청(명령-빼기)입니다 UIResponder. |
IncreaseSize(UIResponder, NSObject) |
의 크기를 늘리기 위한 하드웨어 키보드 요청(명령 플러스)입니다 UIResponder. |