SKAction.Animate 메서드
정의
중요
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오버로드
Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[]) |
지정된 시간에 제공된 기하 도형을 통해 노드를 왜곡하는 작업을 만들고 반환합니다. |
Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[], Boolean) |
지정된 시간에 제공된 기하 도형을 통해 노드를 왜곡하는 작업을 만들고 반환합니다. |
Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[])
지정된 시간에 제공된 기하 도형을 통해 노드를 왜곡하는 작업을 만들고 반환합니다.
[Foundation.Export("animateWithWarps:times:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction Animate (SpriteKit.SKWarpGeometry[] warps, Foundation.NSNumber[] times);
static member Animate : SpriteKit.SKWarpGeometry[] * Foundation.NSNumber[] -> SpriteKit.SKAction
매개 변수
- warps
- SKWarpGeometry[]
- times
- NSNumber[]
반환
- 특성
적용 대상
Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[], Boolean)
지정된 시간에 제공된 기하 도형을 통해 노드를 왜곡하는 작업을 만들고 반환합니다.
[Foundation.Export("animateWithWarps:times:restore:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction Animate (SpriteKit.SKWarpGeometry[] warps, Foundation.NSNumber[] times, bool restore);
static member Animate : SpriteKit.SKWarpGeometry[] * Foundation.NSNumber[] * bool -> SpriteKit.SKAction
매개 변수
- warps
- SKWarpGeometry[]
- times
- NSNumber[]
- restore
- Boolean
반환
- 특성