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SKAction.Animate 메서드

정의

오버로드

Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[])

지정된 시간에 제공된 기하 도형을 통해 노드를 왜곡하는 작업을 만들고 반환합니다.

Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[], Boolean)

지정된 시간에 제공된 기하 도형을 통해 노드를 왜곡하는 작업을 만들고 반환합니다.

Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[])

지정된 시간에 제공된 기하 도형을 통해 노드를 왜곡하는 작업을 만들고 반환합니다.

[Foundation.Export("animateWithWarps:times:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction Animate (SpriteKit.SKWarpGeometry[] warps, Foundation.NSNumber[] times);
static member Animate : SpriteKit.SKWarpGeometry[] * Foundation.NSNumber[] -> SpriteKit.SKAction

매개 변수

warps
SKWarpGeometry[]
times
NSNumber[]

반환

특성

적용 대상

Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[], Boolean)

지정된 시간에 제공된 기하 도형을 통해 노드를 왜곡하는 작업을 만들고 반환합니다.

[Foundation.Export("animateWithWarps:times:restore:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction Animate (SpriteKit.SKWarpGeometry[] warps, Foundation.NSNumber[] times, bool restore);
static member Animate : SpriteKit.SKWarpGeometry[] * Foundation.NSNumber[] * bool -> SpriteKit.SKAction

매개 변수

warps
SKWarpGeometry[]
times
NSNumber[]
restore
Boolean

반환

특성

적용 대상