SKAction.FollowPath 메서드
정의
중요
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FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat) |
지정된 오프셋, 방향 및 속도를 사용하여 를 통해 |
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double) |
지정된 오프셋 및 방향을 사용하여 를 통해 |
FollowPath(CGPath, nfloat) |
지정된 |
FollowPath(CGPath, Double) |
를 통해 |
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat)
지정된 오프셋, 방향 및 속도를 사용하여 를 통해 path
실행되는 을 이동하는 SKNode 작업을 만듭니다.
[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * nfloat -> SpriteKit.SKAction
매개 변수
- path
- CGPath
- offset
- Boolean
- orient
- Boolean
- speed
- nfloat
반환
- 특성
적용 대상
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double)
지정된 오프셋 및 방향을 사용하여 를 통해 path
실행되는 를 몇 초가 걸리는 sec
동작 SKNode 을 만듭니다.
[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * double -> SpriteKit.SKAction
매개 변수
- path
- CGPath
- offset
- Boolean
- orient
- Boolean
- sec
- Double
반환
- 특성
적용 대상
FollowPath(CGPath, nfloat)
지정된 speed
에서 를 통해 실행되는 을 path
이동하는 SKNode 작업을 만듭니다.
[Foundation.Export("followPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * nfloat -> SpriteKit.SKAction
매개 변수
- path
- CGPath
- speed
- nfloat
반환
- 특성