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SKAction.FollowPath 메서드

정의

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FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat)

지정된 오프셋, 방향 및 속도를 사용하여 를 통해 path실행되는 을 이동하는 SKNode 작업을 만듭니다.

FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double)

지정된 오프셋 및 방향을 사용하여 를 통해 path실행되는 를 몇 초가 걸리는 sec 동작 SKNode 을 만듭니다.

FollowPath(CGPath, nfloat)

지정된 speed에서 를 통해 실행되는 을 path이동하는 SKNode 작업을 만듭니다.

FollowPath(CGPath, Double)

를 통해 path실행되는 를 SKNode 몇 초 동안 sec 이동하는 작업을 만듭니다.

FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat)

지정된 오프셋, 방향 및 속도를 사용하여 를 통해 path실행되는 을 이동하는 SKNode 작업을 만듭니다.

[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * nfloat -> SpriteKit.SKAction

매개 변수

path
CGPath
offset
Boolean
orient
Boolean
speed
nfloat

반환

특성

적용 대상

FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double)

지정된 오프셋 및 방향을 사용하여 를 통해 path실행되는 를 몇 초가 걸리는 sec 동작 SKNode 을 만듭니다.

[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * double -> SpriteKit.SKAction

매개 변수

path
CGPath
offset
Boolean
orient
Boolean
sec
Double

반환

특성

적용 대상

FollowPath(CGPath, nfloat)

지정된 speed에서 를 통해 실행되는 을 path이동하는 SKNode 작업을 만듭니다.

[Foundation.Export("followPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * nfloat -> SpriteKit.SKAction

매개 변수

path
CGPath
speed
nfloat

반환

특성

적용 대상

FollowPath(CGPath, Double)

를 통해 path실행되는 를 SKNode 몇 초 동안 sec 이동하는 작업을 만듭니다.

[Foundation.Export("followPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * double -> SpriteKit.SKAction

매개 변수

path
CGPath
sec
Double

반환

특성

적용 대상