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SKAction.ReachToNode 메서드

정의

오버로드

ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)

에서 지정velocity한 속도로 노드를 이동하는 방식으로 노드가 와 사이의 모든 노드와 rootNodenode함께 회전하여 적용되는 노드를 이동하는 작업을 만듭니다.

ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)

노드를 회전하여 적용할 노드를 및 사이의 rootNode모든 노드와 함께 이동하여 몇 초 동안 sec 에 더 가깝게 이동하는 node작업을 만듭니다.

ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)

에서 지정velocity한 속도로 노드를 이동하는 방식으로 노드가 와 사이의 모든 노드와 rootNodenode함께 회전하여 적용되는 노드를 이동하는 작업을 만듭니다.

[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction

매개 변수

node
SKNode
rootNode
SKNode
velocity
nfloat

반환

특성

적용 대상

ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)

노드를 회전하여 적용할 노드를 및 사이의 rootNode모든 노드와 함께 이동하여 몇 초 동안 sec 에 더 가깝게 이동하는 node작업을 만듭니다.

[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction

매개 변수

node
SKNode
rootNode
SKNode
sec
Double

반환

특성

적용 대상