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SKFieldNode.CreateVelocityField 메서드

정의

오버로드

CreateVelocityField(Vector4)

물리학 본문에 일정한 속도를 할당하는 필드를 만듭니다.

CreateVelocityField(SKTexture)

텍스처를 일반 속도 벡터의 배열로 해석하고 해당 위치를 계산하는 개체에 해당 속도를 적용하는 필드를 만듭니다.

CreateVelocityField(Vector4)

물리학 본문에 일정한 속도를 할당하는 필드를 만듭니다.

[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode

매개 변수

direction
Vector4

반환

특성

적용 대상

CreateVelocityField(SKTexture)

텍스처를 일반 속도 벡터의 배열로 해석하고 해당 위치를 계산하는 개체에 해당 속도를 적용하는 필드를 만듭니다.

[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode

매개 변수

velocityTexture
SKTexture

반환

특성

적용 대상