SKFieldNode.CreateVelocityField 메서드
정의
중요
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오버로드
CreateVelocityField(Vector4) |
물리학 본문에 일정한 속도를 할당하는 필드를 만듭니다. |
CreateVelocityField(SKTexture) |
텍스처를 일반 속도 벡터의 배열로 해석하고 해당 위치를 계산하는 개체에 해당 속도를 적용하는 필드를 만듭니다. |
CreateVelocityField(Vector4)
물리학 본문에 일정한 속도를 할당하는 필드를 만듭니다.
[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode
매개 변수
- direction
- Vector4
반환
- 특성
적용 대상
CreateVelocityField(SKTexture)
텍스처를 일반 속도 벡터의 배열로 해석하고 해당 위치를 계산하는 개체에 해당 속도를 적용하는 필드를 만듭니다.
[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode
매개 변수
- velocityTexture
- SKTexture
반환
- 특성