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SKPhysicsBody 클래스

정의

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

[Foundation.Register("SKPhysicsBody", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsBody : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsBody = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
상속
SKPhysicsBody
특성
구현

설명

SKScene 시각적 모양은 에 SKNode의해 결정됩니다. 의 SKScene 물리학 시뮬레이션은 의 속성 개체에 SKScenePhysicsWorld 의해 SKPhysicsWorld 결정됩니다. 해당 단어의 물리학은 nullPhysicsBody이 아닌 에 SKNode적용됩니다.

다음 예제에서는 간단한 동적 시스템을 보여 줍니다.

var blockSize = new SizeF(20, 20);
var node1 = new SKSpriteNode(UIColor.Red, blockSize) {
	Position = new PointF(100, 100),
	Name = "Red",
	PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize),
};
var node2 = new SKSpriteNode(UIColor.Green, blockSize) {
	Position = new PointF(150, 100),
	Name = "Green",
	PhysicsBody = SKPhysicsBody.BodyWithRectangleOfSize(blockSize)
};

//Pin node1 in position and connect node2 to it with a spring
node1.PhysicsBody.Dynamic = false;
var joint = SKPhysicsJointSpring.Create(node1.PhysicsBody, node2.PhysicsBody, node1.Position, node2.Position);

//Add nodes to scene
scene.AddChild(node1);
scene.AddChild(node2);

//Add the joint to the physics world
scene.PhysicsWorld.AddJoint(joint);

애플리케이션 개발자는 s 또는 Sprite Kit를 설정SKPhysicsJoint하기 전에 장면 그래프에 를 추가SKNode해야 합니다.

생성자

SKPhysicsBody(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

SKPhysicsBody(NSCoder)

unarchiver 개체에 저장된 데이터에서 개체를 초기화하는 생성자입니다.

SKPhysicsBody(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

속성

AffectedByGravity

본문이 의 벡터의 SKPhysicsWorld영향을 받는지 여부입니다 Gravity .

AllContactedBodies

이 물리학 본문과 접촉하는 모든 물리학 본문의 배열을 가져옵니다.

AllowsRotation

힘 및 임펄스에 따라 신체가 회전할 수 있는지 여부를 알려주는 값을 가져오거나 설정합니다.

AngularDamping

회전이 감쇠되는 빈도를 결정하는 0.0에서 1.0 사이의 값을 가져오거나 설정합니다(기본값은 0.1). (0.0은 감쇠 없음에 해당합니다.)

AngularVelocity

초당 라디안으로 각 속도를 가져오거나 설정합니다.

Area

물리학 본문의 영역을 제곱미터로 가져옵니다.

CategoryBitMask

물리학 본문의 접촉 및 충돌 동작을 결정하는 비트 마스크를 가져오거나 설정합니다.

Charge

물리학 본문에 대한 전하를 Coulombs에서 가져오거나 설정합니다.

Class

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

CollisionBitMask

물리학 본문의 충돌 동작을 결정하는 비트 마스크를 가져오거나 설정합니다.

ContactTestBitMask

물리학 본문에 대해 접촉이 결정되는 방식을 결정하는 비트 마스크를 가져오거나 설정합니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Density

물리학 본문의 밀도(킬로그램/미터^2)를 가져오거나 설정합니다.

Description

개체, ToString의 Objective-C 버전에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dynamic

물리학 본문이 시뮬레이션의 힘 및 임펄스의 영향을 받는지 여부를 알려주는 값을 가져오거나 설정합니다.

FieldBitMask

물리학 본문에 영향을 줄 수 있는 필드 종류를 제어하는 비트 마스크를 가져오거나 설정합니다.

Friction

물리학 본문의 표면 거칠기를 설명하는 기본값이 0.2인 0.0에서 1.0 사이의 값을 가져오거나 설정합니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Joints

물리학 본문에 연결된 관절이 포함된 배열을 가져옵니다.

LinearDamping

물리학 본문의 선형 동작이 감쇠되는 빈도를 결정하는 기본값이 0.1인 0.0에서 1.0 사이의 값을 가져오거나 설정합니다.

Mass

물리학 본문의 질량을 가져오거나 설정합니다. (설정할 때 밀도를 업데이트.

Node

물리학 본문이 연결된 노드(있는 경우)를 가져옵니다.

Pinned

물리학 본문이 부모 노드에 고정되어 있는지 여부를 알려주는 값을 가져오거나 설정합니다.

Resting

본문이 시뮬레이션의 다른 본문에 놓여 있는지 여부를 알려주는 값을 가져오거나 설정하므로 시뮬레이션에 참여하지 않습니다.

Restitution

0.0에서 1.0 사이의 에너지 비율을 가져오거나 설정하며, 물리학 본문이 다른 물리학 본문에서 튀어나갈 때 손실됩니다. 기본값은 0.2입니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Superclass

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
UsesPreciseCollisionDetection

작고 빠른 물리학 본문 간의 잘못된 누락을 줄이는 데 적합한 정확한 감지 알고리즘이 사용되는지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.

Velocity

물리학 본문의 동작 크기 및 방향을 가져오거나 설정합니다.

Zone

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드로 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ApplyAngularImpulse(nfloat)

지정된 각도 임펄스(Newton-seconds)를 물리학 본문에 적용합니다.

ApplyForce(CGVector)

한 단계씩 물리학 본문의 질량 중심을 통해 뉴턴에서 힘을 적용합니다.

ApplyForce(CGVector, CGPoint)

한 번에 지정된 지점에서 Newtons의 힘을 적용합니다.

ApplyImpulse(CGVector)

물리학 신체의 질량 중심을 통해 뉴턴 초 단위로 충동을 적용합니다.

ApplyImpulse(CGVector, CGPoint)

지정된 지점을 통해 물리학 본문에 뉴턴 초 단위의 임펄스를 적용합니다.

ApplyTorque(nfloat)

한 단계씩 물리학 본문에 뉴턴 미터의 토크를 적용합니다.

AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy(NSZone)

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

Create(SKTexture, CGSize)

지정된 질감과 크기를 사용하여 새 물리학 본문을 만듭니다.

Create(SKTexture, Single, CGSize)

지정된 값을 사용하여 새 물리학 본문을 만듭니다.

CreateBodyFromPath(CGPath)

지정된 경로에서 새 물리학 본문을 만듭니다.

CreateCircularBody(nfloat)

지정된 반경을 사용하여 새 원형 물리학 본문을 만듭니다.

CreateCircularBody(nfloat, CGPoint)

지정된 반경 및 가운데를 사용하여 새 원형 물리학 본문을 만듭니다.

CreateEdge(CGPoint, CGPoint)

한 지점에서 다른 지점으로 가장자리를 만듭니다.

CreateEdgeChain(CGPath)

지정된 경로에서 에지 체인을 만듭니다.

CreateEdgeLoop(CGPath)

지정된 경로에서 닫힌 에지 루프를 만들어 필요한 경우 경로를 닫습니다.

CreateEdgeLoop(CGRect)

지정된 사각형에서 닫힌 에지 루프를 만듭니다.

CreateRectangularBody(CGSize)

지정된 사각형에서 사각형 물리학 본문을 만듭니다.

CreateRectangularBody(CGSize, CGPoint)

지정된 사각형 및 가운데에서 사각형 물리학 본문을 만듭니다.

DangerousAutorelease()

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

SKPhysicsBody 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

제공된 인코더에서 개체의 상태를 인코딩합니다.

Equals(NSObject)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
FromBodies(SKPhysicsBody[])

지정한 물리학 본문 목록의 합체에서 새 물리학 본문을 만듭니다.

GetBindingInfo(NSString)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 이 null이 아닌 경우 obj 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 도달할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장 메서드

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

의 물리학 시뮬레이션 SKScene에 반응하는 개체입니다 PhysicsWorld.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보