SKPhysicsWorld.GetBody 메서드
정의
중요
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오버로드
GetBody(CGPoint) |
점이 포함된 첫 번째 SKPhysicsBody 찾은 을 반환합니다. |
GetBody(CGRect) |
도형이 사각형과 교차하는 첫 번째 SKPhysicsBody 를 반환합니다. |
GetBody(CGPoint, CGPoint) |
두 점으로 정의된 광선과 교차하는 첫 번째 SKPhysicsBody 를 반환합니다. |
GetBody(CGPoint)
점이 포함된 첫 번째 SKPhysicsBody 찾은 을 반환합니다.
[Foundation.Export("bodyAtPoint:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint point);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
매개 변수
- point
- CGPoint
반환
- 특성
추가 정보
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
적용 대상
GetBody(CGRect)
도형이 사각형과 교차하는 첫 번째 SKPhysicsBody 를 반환합니다.
[Foundation.Export("bodyInRect:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGRect rect);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
매개 변수
- rect
- CGRect
반환
- 특성
추가 정보
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.RectangleF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
적용 대상
GetBody(CGPoint, CGPoint)
두 점으로 정의된 광선과 교차하는 첫 번째 SKPhysicsBody 를 반환합니다.
[Foundation.Export("bodyAlongRayStart:end:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint rayStart, CoreGraphics.CGPoint rayEnd);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
매개 변수
- rayStart
- CGPoint
- rayEnd
- CGPoint
반환
- 특성
설명
이 메서드는 광선을 따라 본문을 반환합니다. 이 본문은 에서 start
시작하지만 를 무한히 지나 end
확장됩니다.
추가 정보
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2c+System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>