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SKShader.FromShaderSourceCode 메서드

정의

오버로드

FromShaderSourceCode(String)

제공된 셰이더 소스 코드에서 새 셰이더를 만듭니다.

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

T 제공된 셰이더 소스 코드에서 새 셰이더를 만들고 지정된 균일한 데이터 스토리지 단위를 추가합니다.

FromShaderSourceCode(String)

제공된 셰이더 소스 코드에서 새 셰이더를 만듭니다.

[Foundation.Export("shaderWithSource:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source);
static member FromShaderSourceCode : string -> SpriteKit.SKShader

매개 변수

source
String

반환

특성

적용 대상

FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])

T 제공된 셰이더 소스 코드에서 새 셰이더를 만들고 지정된 균일한 데이터 스토리지 단위를 추가합니다.

[Foundation.Export("shaderWithSource:uniforms:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source, SpriteKit.SKUniform[] uniforms);
static member FromShaderSourceCode : string * SpriteKit.SKUniform[] -> SpriteKit.SKShader

매개 변수

source
String
uniforms
SKUniform[]

반환

특성

적용 대상