SKShader.FromShaderSourceCode 메서드
정의
중요
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오버로드
FromShaderSourceCode(String) |
제공된 셰이더 소스 코드에서 새 셰이더를 만듭니다. |
FromShaderSourceCode(String, SKUniform[]) |
T 제공된 셰이더 소스 코드에서 새 셰이더를 만들고 지정된 균일한 데이터 스토리지 단위를 추가합니다. |
FromShaderSourceCode(String)
제공된 셰이더 소스 코드에서 새 셰이더를 만듭니다.
[Foundation.Export("shaderWithSource:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source);
static member FromShaderSourceCode : string -> SpriteKit.SKShader
매개 변수
- source
- String
반환
- 특성
적용 대상
FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])
T 제공된 셰이더 소스 코드에서 새 셰이더를 만들고 지정된 균일한 데이터 스토리지 단위를 추가합니다.
[Foundation.Export("shaderWithSource:uniforms:")]
public static SpriteKit.SKShader FromShaderSourceCode (string source, SpriteKit.SKUniform[] uniforms);
static member FromShaderSourceCode : string * SpriteKit.SKUniform[] -> SpriteKit.SKShader
매개 변수
- source
- String
- uniforms
- SKUniform[]
반환
- 특성