AsyncCodeActivity 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
시작할 때부터 완료할 때까지 비동기 코드 활동 실행을 관리합니다. 이 클래스는 추상 클래스입니다.
public ref class AsyncCodeActivity abstract : System::Activities::Activity
public abstract class AsyncCodeActivity : System.Activities.Activity
type AsyncCodeActivity = class
inherit Activity
Public MustInherit Class AsyncCodeActivity
Inherits Activity
- 상속
- 파생
예제
다음 예제에서는 에서 클래스 AsyncCodeActivity 를 파생하여 사용자 지정 작업을 만드는 방법을 보여줍니다.
public sealed class FileWriter : AsyncCodeActivity
{
public FileWriter()
: base()
{
}
protected override IAsyncResult BeginExecute(AsyncCodeActivityContext context, AsyncCallback callback, object state)
{
string tempFileName = Path.GetTempFileName();
Console.WriteLine("Writing to file: " + tempFileName);
FileStream file = File.Open(tempFileName, FileMode.Create);
context.UserState = file;
byte[] bytes = UnicodeEncoding.Unicode.GetBytes("123456789");
return file.BeginWrite(bytes, 0, bytes.Length, callback, state);
}
protected override void EndExecute(AsyncCodeActivityContext context, IAsyncResult result)
{
FileStream file = (FileStream)context.UserState;
try
{
file.EndWrite(result);
file.Flush();
}
finally
{
file.Close();
}
}
}
생성자
AsyncCodeActivity() |
AsyncCodeActivity 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다. |
속성
CacheId |
워크플로 정의 범위 내에서 고유한 캐시의 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Activity) |
Constraints |
Constraint에 대한 유효성 검사를 제공하도록 구성될 수 있는 Activity 작업의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Activity) |
DisplayName |
디버깅, 유효성 검사, 예외 처리 및 추적에 사용되는 선택적 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Activity) |
Id |
워크플로 정의 범위에서 고유한 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Activity) |
Implementation |
이 속성 값을 설정하려고 할 때 |
ImplementationVersion |
작업의 구현 버전을 가져오거나 설정합니다. |
ImplementationVersion |
사용한 구현의 버전을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Activity) |
메서드
BeginExecute(AsyncCodeActivityContext, AsyncCallback, Object) |
파생 클래스에서 구현되고 지정한 실행 컨텍스트, 콜백 메서드 및 사용자 상태를 사용하는 경우 런타임 워크플로에서 비동기 작업을 큐에 삽입합니다. |
CacheMetadata(ActivityMetadata) |
구현되지 않았습니다. 대신 CacheMetadata(CodeActivityMetadata)를 사용하세요. |
CacheMetadata(CodeActivityMetadata) |
가상 메서드로 사용되고 캐시 리플렉션에 의해 얻은 정보를 비동기 작업 인수로 변환합니다. |
Cancel(AsyncCodeActivityContext) |
파생 클래스에서 구현되고 지정한 실행 환경 정보를 사용하는 경우 비동기 활동 작업을 조기에 완료했음을 워크플로 런타임에 알립니다. 가상 메서드로 사용됩니다. |
EndExecute(AsyncCodeActivityContext, IAsyncResult) |
파생 클래스에서 구현되고 지정한 실행 환경 정보를 사용하는 경우 연결된 비동기 작업을 완료했음을 워크플로 런타임에 알립니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
동적 업데이트 맵을 만들 때 이벤트를 발생시킵니다. |
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
동적 업데이트 맵을 만들 때 이벤트를 발생시킵니다. (다음에서 상속됨 Activity) |
ShouldSerializeDisplayName() |
DisplayName 속성을 serialize해야 하는지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Activity) |
ToString() |
String의 Id 및 DisplayName을 포함하는 Activity을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Activity) |
적용 대상
.NET