UndoEngine 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
디자이너에 대한 실행 취소 및 다시 실행 작업 구현을 제공합니다.
public ref class UndoEngine
public class UndoEngine
type UndoEngine = class
Public Class UndoEngine
- 상속
-
UndoEngine
생성자
UndoEngine(EditingContext) |
UndoEngine 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
IsUndoRedoInProgress |
실행 취소 또는 다시 실행 작업이 진행 중인지 여부를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다. |
메서드
AddUndoUnit(UndoUnit) |
실행 취소 스택에 지정한 단위를 추가합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetRedoActions() |
다시 실행 작업의 IEnumerable<T> 컬렉션을 검색합니다. |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetUndoActions() |
실행 취소 작업의 IEnumerable<T> 컬렉션을 검색합니다. |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Redo() |
다시 실행 스택에서 마지막 UndoUnit 인스턴스를 제거하고 단위에 대해 다시 실행 작업을 수행합니다. UndoUnit 인스턴스는 실행 취소 스택에 배치됩니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Undo() |
실행 취소 스택에서 마지막 UndoUnit 인스턴스를 제거하고 단위에 대해 실행 취소 작업을 수행합니다. UndoUnit 인스턴스는 다시 실행 스택에 배치됩니다. |
이벤트
RedoCompleted |
다시 실행 작업이 완료되면 발생합니다. |
UndoCompleted |
실행 취소 작업이 완료되면 발생합니다. |
UndoRedoBufferChanged |
실행 취소 및 다시 실행 작업을 포함하는 버퍼가 변경되면 발생합니다. |
UndoUnitAdded |
실행 취소 스택에 실행 취소 단위가 추가될 때 발생합니다. |
UndoUnitCancelled |
실행 취소 스택에서 실행 취소 단위가 취소될 때 발생합니다. |
UndoUnitDiscarded |
먼저 실행 취소 작업을 수행하지 않고 실행 취소 스택에서 실행 취소 단위가 제거될 때 발생합니다. |
적용 대상
.NET