UndoUnit 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
실행 취소할 수 없는 작업의 한 단위를 나타냅니다. 이러한 단위는 실행 취소 스택에 추가되며, 스택을 트래버스하여 각 단위에 대해 실행 취소 동작을 수행하는 메서드가 제공됩니다.
public ref class UndoUnit abstract
public abstract class UndoUnit
type UndoUnit = class
Public MustInherit Class UndoUnit
- 상속
-
UndoUnit
생성자
UndoUnit(EditingContext) |
UndoUnit 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Description |
이 실행 취소 단위에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
ApplyGlobalState() |
저장된 디자이너를 루트 디자이너로 적용합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Redo() |
이 실행 취소 단위에 포함된 콘텐츠를 다시 실행합니다. |
SaveGlobalState() |
현재 루트 디자이너를 지속합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Undo() |
이 실행 취소 단위에 포함된 콘텐츠를 실행 취소합니다. |
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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