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UndoUnit 클래스

정의

실행 취소할 수 없는 작업의 한 단위를 나타냅니다. 이러한 단위는 실행 취소 스택에 추가되며, 스택을 트래버스하여 각 단위에 대해 실행 취소 동작을 수행하는 메서드가 제공됩니다.

public ref class UndoUnit abstract
public abstract class UndoUnit
type UndoUnit = class
Public MustInherit Class UndoUnit
상속
UndoUnit

생성자

UndoUnit(EditingContext)

UndoUnit 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Description

이 실행 취소 단위에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다.

메서드

ApplyGlobalState()

저장된 디자이너를 루트 디자이너로 적용합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Redo()

이 실행 취소 단위에 포함된 콘텐츠를 다시 실행합니다.

SaveGlobalState()

현재 루트 디자이너를 지속합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Undo()

이 실행 취소 단위에 포함된 콘텐츠를 실행 취소합니다.

적용 대상