다음을 통해 공유


FlowDecision 클래스

정의

두 가지 결과가 있는 조건부 노드를 모델링하는 기능을 제공하는 특수화된 FlowNode입니다.

public ref class FlowDecision sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
public sealed class FlowDecision : System.Activities.Statements.FlowNode
type FlowDecision = class
    inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowDecision
Inherits FlowNode
상속
FlowDecision

예제

다음 코드 샘플에서는 FlowDecision 노드를 만드는 방법을 보여 줍니다. 이 예제에서는 합니다 순서도 활동 사용 하 여 TryCatch에서 오류 처리 샘플입니다.

FlowDecision flowDecision = new FlowDecision
{
    Condition = ExpressionServices.Convert<bool>((ctx) => discount.Get(ctx) > 0),
    True = discountApplied,
    False = discountNotApplied
};

설명

FlowDecision 조건을 사용 하 고 조건이 인 경우 수행할 동작을 정의 true 또는 false합니다.

생성자

FlowDecision()

FlowDecision 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

FlowDecision(Activity<Boolean>)

지정한 조건을 사용하여 FlowDecision 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

FlowDecision(Expression<Func<ActivityContext,Boolean>>)

지정한 조건을 사용하여 FlowDecision 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

속성

Condition

FlowDecision에서 테스트하는 조건을 지정합니다.

DisplayName

활동 디자이너에 표시할 이 흐름 결정의 이름입니다.

False

조건이 false일 때 실행되는 FlowNode를 가져오거나 설정합니다.

True

조건이 true일 때 실행되는 FlowNode를 가져오거나 설정합니다.

메서드

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상