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If 클래스

정의

If-Then-Else 조건을 모델링합니다.

public ref class If sealed : System::Activities::NativeActivity
public sealed class If : System.Activities.NativeActivity
type If = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class If
Inherits NativeActivity
상속

예제

다음 코드 샘플에서는 If 활동을 만드는 방법을 보여 줍니다.

new If
{
    // check if the order is asking for Widgets
    Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).PartName.Equals("Widget") ),
    Then = new If
    {
        // check if we have enough widgets in stock
        Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).Quantity < 100 ),
        Then = new SendReply
        {
            DisplayName = "Successful response",
            Request = submitPO,
            Content = SendContent.Create(new InArgument<string>( (e) => string.Format("Success: {0} Widgets have been ordered!", po.Get(e).Quantity)) )
        },
        // if we don't have enough widgets, throw an unhandled exception from this operation's body
        Else = new Throw
        {
            Exception = new InArgument<Exception>((e) => new Exception("We don't have that many Widgets."))
        }
    },
    // if its not for widgets, reply to the client that we don't carry that part by sending back an expected fault type (POFault)
    Else = new SendReply
    {
        DisplayName = "Expected fault",
        Request = submitPO,
        Content = SendContent.Create(new InArgument<FaultException<POFault>>( (e) => new FaultException<POFault>(
            new POFault
            {
                Problem = string.Format("This company does not carry {0}s, but we do carry Widgets.", po.Get(e).PartName),
                Solution = "Try your local hardware store."
            },
            new FaultReason("This is an expected fault.")
            )))
    }
}

생성자

If()

If 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

If(Activity<Boolean>)

지정한 조건을 사용하여 If 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

If(Expression<Func<ActivityContext,Boolean>>)

지정한 조건을 사용하여 If 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

If(InArgument<Boolean>)

지정한 조건을 사용하여 If 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

속성

CacheId

워크플로 정의 범위 내에서 고유한 캐시의 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
CanInduceIdle

활동을 통해 워크플로가 유휴 상태가 될 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
Condition

실행할 자식 활동을 결정하는 조건입니다. 조건이 true로 확인되면 Then 동작을 실행합니다. 조건이 false로 확인되면 Else 동작을 실행합니다.

Constraints

Constraint에 대한 유효성 검사를 제공하도록 구성될 수 있는 Activity 작업의 컬렉션을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
DisplayName

디버깅, 유효성 검사, 예외 처리 및 추적에 사용되는 선택적 이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
Else

활동의 Conditionfalse이면 실행할 활동입니다.

Id

워크플로 정의 범위에서 고유한 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
Implementation

작업의 실행 논리입니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
ImplementationVersion

작업의 구현 버전을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
Then

활동의 Conditiontrue이면 실행할 활동입니다.

메서드

Abort(NativeActivityAbortContext)

파생 클래스에서 구현된 경우 중단 중인 활동에 대한 응답으로 동작을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

구현되지 않았습니다. 대신 CacheMetadata(NativeActivityMetadata) 메서드를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

활동의 인수, 변수, 자식 활동 및 활동 대리자에 대한 설명을 만들고 유효성을 검사합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

파생 클래스에서 구현된 경우 활동을 점진적으로 조기에 완료하도록 논리를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Execute(NativeActivityContext)

파생 클래스에서 구현된 경우 활동의 실행 논리를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

동적 업데이트 맵을 만들 때 이벤트를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

동적 업데이트 맵을 만들 때 이벤트를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

DisplayName 속성을 serialize해야 하는지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
ToString()

StringIdDisplayName을 포함하는 Activity을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

NativeActivity의 인스턴스를 업데이트합니다.

(다음에서 상속됨 NativeActivity)

적용 대상