AttributeUsageAttribute 클래스
정의
중요
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다른 특성 클래스의 사용을 지정합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
public ref class AttributeUsageAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class AttributeUsageAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
type AttributeUsageAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=true)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type AttributeUsageAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class AttributeUsageAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
설명
고유한 특성 클래스를 정의할 때 특성 클래스에 를 배치 AttributeUsageAttribute 하여 사용하는 방식을 제어할 수 있습니다. 표시된 특성 클래스는 에서 Attribute직접 또는 간접적으로 파생되어야 합니다.
특성 클래스에는 위치 및 명명된 매개 변수가 있습니다. 특성 클래스에 대한 각 공용 생성자는 해당 클래스에 대한 유효한 위치 매개 변수 시퀀스를 정의합니다. 명명된 매개 변수는 특성 클래스의 비정적, 공용 및 읽기-쓰기 필드 또는 속성에 의해 정의됩니다.
의 AttributeUsageAttribute 세 가지 속성은 다음 매개 변수를 정의하여 설정됩니다.
이 위치 매개 변수는 표시된 특성을 배치할 수 있는 프로그램 요소를 지정합니다. 특성을 배치할 수 있는 가능한 모든 요소 집합이 열거형에 AttributeTargets 나열됩니다. 비트 OR 연산을 사용하여 여러 AttributeTargets 값을 결합하여 유효한 프로그램 요소의 원하는 조합을 가져올 수 있습니다.
이 명명된 매개 변수는 지정된 프로그램 요소에 대해 지정된 특성을 두 번 이상 지정할 수 있는지 여부를 지정합니다.
이 명명된 매개 변수는 지정된 특성이 파생 클래스 및 재정의 멤버에 의해 상속될 수 있는지 여부를 지정합니다.
특성 사용에 대한 자세한 내용은 및 특성을 참조 Attribute하세요.
생성자
AttributeUsageAttribute(AttributeTargets) |
지정된 AttributeUsageAttribute 목록, AttributeTargets 값 및 AllowMultiple 값을 사용하여 Inherited 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
AllowMultiple |
표시된 특성의 인스턴스가 하나의 프로그램 요소에 여러 개 지정될 수 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 가져오거나 설정합니다. |
Inherited |
지정된 특성이 파생된 클래스에서 상속되고 멤버를 재정의하는지 여부를 결정하는 Boolean 값을 가져오거나 설정합니다. |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
ValidOn |
표시된 특성이 적용될 수 있는 프로그램 요소를 식별하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |