DictionaryEntry 구조체
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
설정하거나 검색할 수 있는 사전 키/값 쌍을 정의합니다.
public value class DictionaryEntry
public struct DictionaryEntry
[System.Serializable]
public struct DictionaryEntry
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct DictionaryEntry
type DictionaryEntry = struct
[<System.Serializable>]
type DictionaryEntry = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type DictionaryEntry = struct
Public Structure DictionaryEntry
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 를 사용하여 DictionaryEntry 개체를 반복하는 방법을 보여 줍니다 Hashtable .
// A simple example for the DictionaryEntry structure.
using namespace System;
using namespace System::Collections;
public ref class Example
{
public:
static void Main()
{
// Create a new hash table.
//
Hashtable^ openWith = gcnew Hashtable();
// Add some elements to the hash table. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith->Add("txt", "notepad.exe");
openWith->Add("bmp", "paint.exe");
openWith->Add("dib", "paint.exe");
openWith->Add("rtf", "wordpad.exe");
// When you use foreach to enumerate hash table elements,
// the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
Console::WriteLine();
for each (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
}
};
int main()
{
Example::Main();
}
/* This code example produces output similar to the following:
Key = rtf, Value = wordpad.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = dib, Value = paint.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
*/
// A simple example for the DictionaryEntry structure.
using System;
using System.Collections;
class Example
{
public static void Main()
{
// Create a new hash table.
//
Hashtable openWith = new Hashtable();
// Add some elements to the hash table. There are no
// duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
// When you use foreach to enumerate hash table elements,
// the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
Console.WriteLine();
foreach (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
}
}
/* This code example produces output similar to the following:
Key = rtf, Value = wordpad.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = dib, Value = paint.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
*/
'A simple example for the DictionaryEntry structure.
Imports System.Collections
Module Example
Sub Main()
' Create a new hash table.
'
Dim openWith As New Hashtable()
' Add some elements to the hash table. There are no
' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
openWith.Add("txt", "notepad.exe")
openWith.Add("bmp", "paint.exe")
openWith.Add("dib", "paint.exe")
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")
' When you use For Each to enumerate hash table elements,
' the elements are retrieved as DictionaryEntry objects.
Console.WriteLine()
For Each de As DictionaryEntry In openWith
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
de.Key, de.Value)
Next de
End Sub
End Module
' This code example produces output similar to the following:
'
'Key = rtf, Value = wordpad.exe
'Key = txt, Value = notepad.exe
'Key = dib, Value = paint.exe
'Key = bmp, Value = paint.exe
설명
메서드는 IDictionaryEnumerator.Entry 이 형식의 instance 반환합니다.
중요
새 개발에 구조를 사용하지 DictionaryEntry
않는 것이 좋습니다. 대신 클래스와 Dictionary<TKey,TValue> 함께 제네릭 KeyValuePair<TKey,TValue> 구조를 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 GitHub에서 제네릭이 아닌 컬렉션을 사용하면 안 됨 을 참조하세요.
C# foreach 문과 Visual Basic For Each 문에는 컬렉션에 있는 각 요소의 형식이 필요합니다. 의 IDictionary 각 요소는 키/값 쌍이므로 요소 형식은 키의 형식이나 값 형식이 아닙니다. 대신 요소 형식은 입니다 DictionaryEntry. 예를 들면 다음과 같습니다.
for each (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
foreach (DictionaryEntry de in openWith)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
}
For Each de As DictionaryEntry In openWith
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
de.Key, de.Value)
Next de
문은 foreach
열거자 주위의 래퍼로, 컬렉션에 쓰지 않고 읽는 것만 허용합니다.
생성자
DictionaryEntry(Object, Object) |
지정된 키와 값을 사용하여 DictionaryEntry 형식의 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Key |
키/값 쌍에서 키를 가져오거나 설정합니다. |
Value |
키/값 쌍에서 값을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Deconstruct(Object, Object) |
현재 DictionaryEntry를 분해합니다. |
적용 대상
추가 정보
.NET