MaxLengthAttribute 클래스
정의
중요
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속성에서 허용되는 배열 또는 문자열 데이터의 최대 길이를 지정합니다.
public ref class MaxLengthAttribute : System::ComponentModel::DataAnnotations::ValidationAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
public class MaxLengthAttribute : System.ComponentModel.DataAnnotations.ValidationAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
type MaxLengthAttribute = class
inherit ValidationAttribute
Public Class MaxLengthAttribute
Inherits ValidationAttribute
- 상속
- 특성
생성자
MaxLengthAttribute() |
MaxLengthAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
MaxLengthAttribute(Int32) |
|
속성
ErrorMessage |
유효성 검사에 실패하는 경우 유효성 검사 컨트롤과 연결할 오류 메시지를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ValidationAttribute) |
ErrorMessageResourceName |
유효성 검사에 실패할 경우 ErrorMessageResourceType 속성 값을 조회하는 데 사용할 오류 메시지 리소스 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ValidationAttribute) |
ErrorMessageResourceType |
유효성 검사에 실패할 경우 오류 메시지 조회에 사용할 리소스 형식을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ValidationAttribute) |
ErrorMessageString |
지역화된 유효성 검사 오류 메시지를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ValidationAttribute) |
Length |
배열 또는 문자열 데이터의 허용 가능한 최대 길이를 가져옵니다. |
RequiresValidationContext |
특성에 유효성 검사 컨텍스트가 필요한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 ValidationAttribute) |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
FormatErrorMessage(String) |
지정된 오류 메시지에 서식을 적용합니다. |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetValidationResult(Object, ValidationContext) |
현재 유효성 검사 특성에 따라 지정된 값이 유효한지 확인합니다. (다음에서 상속됨 ValidationAttribute) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
IsValid(Object) |
지정된 개체가 유효한지 여부를 확인합니다. |
IsValid(Object, ValidationContext) |
현재 유효성 검사 특성에 따라 지정된 값이 유효한지 검사합니다. (다음에서 상속됨 ValidationAttribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
Validate(Object, String) |
지정된 개체의 유효성을 검사합니다. (다음에서 상속됨 ValidationAttribute) |
Validate(Object, ValidationContext) |
지정된 개체의 유효성을 검사합니다. (다음에서 상속됨 ValidationAttribute) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
.NET