MinLengthAttribute 클래스

정의

속성에서 허용되는 배열 또는 문자열 데이터의 최소 길이를 지정합니다.

public ref class MinLengthAttribute : System::ComponentModel::DataAnnotations::ValidationAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
public class MinLengthAttribute : System.ComponentModel.DataAnnotations.ValidationAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
type MinLengthAttribute = class
    inherit ValidationAttribute
Public Class MinLengthAttribute
Inherits ValidationAttribute
상속
MinLengthAttribute
특성

생성자

MinLengthAttribute(Int32)

MinLengthAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

ErrorMessage

유효성 검사에 실패하는 경우 유효성 검사 컨트롤과 연결할 오류 메시지를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
ErrorMessageResourceName

유효성 검사에 실패할 경우 ErrorMessageResourceType 속성 값을 조회하는 데 사용할 오류 메시지 리소스 이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
ErrorMessageResourceType

유효성 검사에 실패할 경우 오류 메시지 조회에 사용할 리소스 형식을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
ErrorMessageString

지역화된 유효성 검사 오류 메시지를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
Length

배열 또는 문자열 데이터의 허용 가능한 최소 길이를 가져오거나 설정합니다.

RequiresValidationContext

특성에 유효성 검사 컨텍스트가 필요한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
FormatErrorMessage(String)

지정된 오류 메시지에 서식을 적용합니다.

GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValidationResult(Object, ValidationContext)

현재 유효성 검사 특성에 따라 지정된 값이 유효한지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
IsValid(Object)

지정된 개체가 유효한지 여부를 확인합니다.

IsValid(Object, ValidationContext)

현재 유효성 검사 특성에 따라 지정된 값이 유효한지 검사합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Validate(Object, String)

지정된 개체의 유효성을 검사합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
Validate(Object, ValidationContext)

지정된 개체의 유효성을 검사합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상