DefaultPropertyAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
구성 요소의 기본 속성을 지정합니다.
public ref class DefaultPropertyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)]
public sealed class DefaultPropertyAttribute : Attribute
public sealed class DefaultPropertyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)>]
type DefaultPropertyAttribute = class
inherit Attribute
type DefaultPropertyAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class DefaultPropertyAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 라는 MyControl
컨트롤을 정의합니다. 클래스는 기본 속성으로 DefaultPropertyAttribute 지정 MyProperty
하는 로 표시됩니다.
[DefaultProperty("MyProperty")]
ref class MyControl: public Control
{
public:
property int MyProperty
{
int get()
{
// Insert code here.
return 0;
}
void set( int value )
{
// Insert code here.
}
}
// Insert any additional code.
};
[DefaultProperty("MyProperty")]
public class MyControl : Control {
public int MyProperty {
get {
// Insert code here.
return 0;
}
set {
// Insert code here.
}
}
// Insert any additional code.
}
<DefaultProperty("MyProperty")> _
Public Class MyControl
Inherits Control
Public Property MyProperty() As Integer
Get
' Insert code here.
Return 0
End Get
Set
' Insert code here.
End Set
End Property
' Insert any additional code.
End Class
다음 예제에서는 의 instance MyControl
만듭니다. 그런 다음 클래스의 특성을 가져오고, 를 추출 DefaultPropertyAttribute하고, 기본 속성의 이름을 출력합니다.
int main()
{
// Creates a new control.
Form1::MyControl^ myNewControl = gcnew Form1::MyControl;
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewControl );
/* Prints the name of the default property by retrieving the
* DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection. */
DefaultPropertyAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<DefaultPropertyAttribute^>(attributes[ DefaultPropertyAttribute::typeid ]);
Console::WriteLine( "The default property is: {0}", myAttribute->Name );
return 0;
}
public static int Main() {
// Creates a new control.
MyControl myNewControl = new MyControl();
// Gets the attributes for the collection.
AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl);
/* Prints the name of the default property by retrieving the
* DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection. */
DefaultPropertyAttribute myAttribute =
(DefaultPropertyAttribute)attributes[typeof(DefaultPropertyAttribute)];
Console.WriteLine("The default property is: " + myAttribute.Name);
return 0;
}
Public Shared Function Main() As Integer
' Creates a new control.
Dim myNewControl As New MyControl()
' Gets the attributes for the collection.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewControl)
' Prints the name of the default property by retrieving the
' DefaultPropertyAttribute from the AttributeCollection.
Dim myAttribute As DefaultPropertyAttribute = _
CType(attributes(GetType(DefaultPropertyAttribute)), DefaultPropertyAttribute)
Console.WriteLine(("The default property is: " + myAttribute.Name))
Return 0
End Function 'Main
설명
Name 속성을 사용하여 기본 속성의 이름을 가져옵니다.
자세한 내용은 특성을 참조하세요.
생성자
DefaultPropertyAttribute(String) |
DefaultPropertyAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
Default |
DefaultPropertyAttribute의 기본값인 |
속성
Name |
이 특성이 바인딩되는 구성 요소의 기본 속성 이름을 가져옵니다. |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
주어진 개체의 값이 현재 DefaultPropertyAttribute와 같은지 여부를 반환합니다. |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
적용 대상
추가 정보
.NET