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DesignerActionItemCollection 클래스

정의

DesignerActionItem 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

public ref class DesignerActionItemCollection : System::Collections::CollectionBase
public class DesignerActionItemCollection : System.Collections.CollectionBase
type DesignerActionItemCollection = class
    inherit CollectionBase
Public Class DesignerActionItemCollection
Inherits CollectionBase
상속
DesignerActionItemCollection

예제

다음 코드 예제에서는 만드는 방법을 보여 줍니다는 스마트 DesignerActionItemCollection 태그 목록을 형성 하기 위해 를 채웁니다. 이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 DesignerActionItem 클래스입니다.

public override DesignerActionItemCollection GetSortedActionItems()
{
    DesignerActionItemCollection items = new DesignerActionItemCollection();

    //Define static section header entries.
    items.Add(new DesignerActionHeaderItem("Appearance"));
    items.Add(new DesignerActionHeaderItem("Information"));

    //Boolean property for locking color selections.
    items.Add(new DesignerActionPropertyItem("LockColors",
                     "Lock Colors", "Appearance",
                     "Locks the color properties."));
    if (!LockColors)
    {
        items.Add(new DesignerActionPropertyItem("BackColor",
                         "Back Color", "Appearance",
                         "Selects the background color."));
        items.Add(new DesignerActionPropertyItem("ForeColor",
                         "Fore Color", "Appearance",
                         "Selects the foreground color."));

        //This next method item is also added to the context menu 
        // (as a designer verb).
        items.Add(new DesignerActionMethodItem(this,
                         "InvertColors", "Invert Colors",
                         "Appearance",
                         "Inverts the fore and background colors.",
                          true));
    }
    items.Add(new DesignerActionPropertyItem("Text",
                     "Text String", "Appearance",
                     "Sets the display text."));

    //Create entries for static Information section.
    StringBuilder location = new StringBuilder("Location: ");
    location.Append(colLabel.Location);
    StringBuilder size = new StringBuilder("Size: ");
    size.Append(colLabel.Size);
    items.Add(new DesignerActionTextItem(location.ToString(),
                     "Information"));
    items.Add(new DesignerActionTextItem(size.ToString(),
                     "Information"));

    return items;
}
Public Overrides Function GetSortedActionItems() _
As DesignerActionItemCollection
    Dim items As New DesignerActionItemCollection()

    'Define static section header entries.
    items.Add(New DesignerActionHeaderItem("Appearance"))
    items.Add(New DesignerActionHeaderItem("Information"))

    'Boolean property for locking color selections.
    items.Add(New DesignerActionPropertyItem( _
    "LockColors", _
    "Lock Colors", _
    "Appearance", _
    "Locks the color properties."))

    If Not LockColors Then
        items.Add( _
        New DesignerActionPropertyItem( _
        "BackColor", _
        "Back Color", _
        "Appearance", _
        "Selects the background color."))

        items.Add( _
        New DesignerActionPropertyItem( _
        "ForeColor", _
        "Fore Color", _
        "Appearance", _
        "Selects the foreground color."))

        'This next method item is also added to the context menu 
        ' (as a designer verb).
        items.Add( _
        New DesignerActionMethodItem( _
        Me, _
        "InvertColors", _
        "Invert Colors", _
        "Appearance", _
        "Inverts the fore and background colors.", _
        True))
    End If
    items.Add( _
    New DesignerActionPropertyItem( _
    "Text", _
    "Text String", _
    "Appearance", _
    "Sets the display text."))

    'Create entries for static Information section.
    Dim location As New StringBuilder("Location: ")
    location.Append(colLabel.Location)
    Dim size As New StringBuilder("Size: ")
    size.Append(colLabel.Size)

    items.Add( _
    New DesignerActionTextItem( _
    location.ToString(), _
    "Information"))

    items.Add( _
    New DesignerActionTextItem( _
    size.ToString(), _
    "Information"))

    Return items
End Function

생성자

DesignerActionItemCollection()

DesignerActionItemCollection 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Capacity

CollectionBase에 포함될 수 있는 요소의 수를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
Count

CollectionBase 인스턴스에 포함된 요소 수를 가져옵니다. 이 속성은 재정의할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
InnerList

ArrayList 인스턴스의 요소 목록을 포함하는 CollectionBase를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
Item[Int32]

지정한 인덱스에 있는 요소를 가져오거나 설정합니다.

List

IList 인스턴스의 요소 목록을 포함하는 CollectionBase를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)

메서드

Add(DesignerActionItem)

제공된 DesignerActionItem를 현재 컬렉션에 추가합니다.

Clear()

CollectionBase 인스턴스에서 개체를 모두 제거합니다. 이 메서드는 재정의할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
Contains(DesignerActionItem)

DesignerActionItemCollection에 특정 요소가 들어 있는지 여부를 확인합니다.

CopyTo(DesignerActionItem[], Int32)

지정한 배열 인덱스부터 현재 컬렉션의 요소를 제공된 배열에 복사합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetEnumerator()

CollectionBase 인스턴스를 반복하는 열거자를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IndexOf(DesignerActionItem)

컬렉션에 있는 특정 항목의 인덱스를 확인합니다.

Insert(Int32, DesignerActionItem)

DesignerActionItemCollection의 지정된 인덱스에 요소를 삽입합니다.

MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnClear()

CollectionBase 인스턴스의 콘텐츠를 지운 후에 추가로 사용자 지정 프로세스를 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
OnClearComplete()

CollectionBase 인스턴스의 내용을 지운 후에 추가로 사용자 지정 프로세스를 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
OnInsert(Int32, Object)

CollectionBase 인스턴스에 새 요소를 삽입하기 전에 추가로 사용자 지정 프로세스를 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
OnInsertComplete(Int32, Object)

CollectionBase 인스턴스에 새 요소를 삽입한 후에 추가로 사용자 지정 프로세스를 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
OnRemove(Int32, Object)

CollectionBase 인스턴스에서 요소를 제거할 때 추가로 사용자 지정 프로세스를 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
OnRemoveComplete(Int32, Object)

CollectionBase 인스턴스에서 요소를 제거한 후에 추가로 사용자 지정 프로세스를 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
OnSet(Int32, Object, Object)

CollectionBase 인스턴스에 값을 설정하기 전에 추가로 사용자 지정 프로세스를 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
OnSetComplete(Int32, Object, Object)

CollectionBase 인스턴스에 값을 설정한 후에 추가로 사용자 지정 프로세스를 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
OnValidate(Object)

값의 유효성을 검사할 때 추가로 사용자 지정 프로세스를 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
Remove(DesignerActionItem)

DesignerActionItemCollection에서 맨 처음 발견되는 특정 개체를 제거합니다.

RemoveAt(Int32)

CollectionBase 인스턴스의 지정한 인덱스에서 요소를 제거합니다. 이 메서드는 재정의할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

대상 배열의 지정된 인덱스에서 시작하여 전체 CollectionBase을 호환되는 1차원 Array에 복사합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
ICollection.IsSynchronized

CollectionBase에 대한 액세스가 동기화되어 스레드로부터 안전하게 보호되는지를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
ICollection.SyncRoot

CollectionBase에 대한 액세스를 동기화하는 데 사용할 수 있는 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
IList.Add(Object)

개체를 CollectionBase의 끝 부분에 추가합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
IList.Contains(Object)

CollectionBase에 특정 요소가 들어 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
IList.IndexOf(Object)

지정한 Object를 검색하고, 전체 CollectionBase 내에서 처음 나오는 0부터 시작하는 인덱스를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
IList.Insert(Int32, Object)

CollectionBase의 지정된 인덱스에 요소를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
IList.IsFixedSize

CollectionBase의 크기가 고정되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
IList.IsReadOnly

CollectionBase가 읽기 전용인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
IList.Item[Int32]

지정한 인덱스에 있는 요소를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)
IList.Remove(Object)

CollectionBase에서 맨 처음 발견되는 특정 개체를 제거합니다.

(다음에서 상속됨 CollectionBase)

확장 메서드

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable의 요소를 지정된 형식으로 캐스팅합니다.

OfType<TResult>(IEnumerable)

지정된 형식에 따라 IEnumerable의 요소를 필터링합니다.

AsParallel(IEnumerable)

쿼리를 병렬화할 수 있도록 합니다.

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerableIQueryable로 변환합니다.

적용 대상