ITreeDesigner 인터페이스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
관련된 사용자 지정 디자이너 집합을 빌드할 수 있도록 지원합니다.
public interface class ITreeDesigner : IDisposable, System::ComponentModel::Design::IDesigner
public interface class ITreeDesigner : System::ComponentModel::Design::IDesigner
public interface ITreeDesigner : IDisposable, System.ComponentModel.Design.IDesigner
public interface ITreeDesigner : System.ComponentModel.Design.IDesigner
type ITreeDesigner = interface
interface IDesigner
interface IDisposable
Public Interface ITreeDesigner
Implements IDesigner, IDisposable
Public Interface ITreeDesigner
Implements IDesigner
- 파생
- 구현
설명
인터페이스는 ITreeDesigner 인터페이스에서 IDesigner 파생되며 관련 디자이너의 계층 구조를 유연하게 탐색할 수 있는 지원을 제공합니다. 이 인터페이스를 사용하면 프로그래머가 구성 요소에 대한 여러 디자이너를 제공할 수 있으며, 적절한 디자이너가 동적으로 결정됩니다.
이 인터페이스는 기본 클래스의 간단한 확장이며 트리 계층을 탐색하기 위한 두 가지 속성인 및 Parent만 추가합니다Children.
디자인 구성 요소 만들기에 대한 개요는 Design-Time 지원 확장을 참조하세요.
속성
Children |
자식 디자이너의 컬렉션을 가져옵니다. |
Component |
해당 디자이너가 디자인하고 있는 기본 구성 요소를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IDesigner) |
Parent |
부모 디자이너를 가져옵니다. |
Verbs |
디자이너가 지원하는 디자인 타임 동사의 컬렉션을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 IDesigner) |
메서드
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 IDisposable) |
DoDefaultAction() |
이 디자이너에 대한 기본 작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 IDesigner) |
Initialize(IComponent) |
디자이너를 지정된 구성 요소로 초기화합니다. (다음에서 상속됨 IDesigner) |
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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