CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 개체에서 지정된 멤버를 serialize하되, 기본 속성 값을 포함하는 경우에 멤버를 serialize합니다.
public:
override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
매개 변수
- store
- SerializationStore
member
를 serialize할 SerializationStore입니다.
- owningObject
- Object
member
를 소유하는 개체입니다.
- member
- MemberDescriptor
지정된 멤버입니다.
예외
store
, owningObject
또는 member
가 null
입니다.
store
가 닫혀 있거나 store
가 serialization 저장소의 지원되는 형식이 아닙니다. CreateStore()에서 반환되는 저장소를 사용합니다.
설명
일부 멤버에 대 한 기본 속성 값이 포함 된 멤버에 다시 동일한 값을 설정 하는 다른 개념입니다. 예를 들어 지역 값이 설정 되어 있으면 부모 개체에서 해당 값을 상속 하는 속성, 경우 속성 값을 다시 설정 되지 않을 수 있습니다 것은 바람직하지 합니다. SerializeMemberAbsolute 메서드는 계정에이 사용 하 고이 경우 속성의 상태가 지워집니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
.NET