CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
영구 스토리지에 컴파일 단위 변경 사항을 기록합니다.
protected:
abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write (System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)
매개 변수
- unit
- CodeCompileUnit
보관할 CodeCompileUnit입니다.
설명
Write 메서드를 사용하여 CodeCompileUnit를 영구 스토리지에 저장합니다. 파생 클래스는 호출 하는 일을 담당 합니다 ICodeGenerator 코드를 저장 하려면 적절 한 텍스트 기록기입니다. CodeDomDesignerLoader 에 전달 되는 CodeDOM 개체 되도록 Write 에서 검색 된 개체의 동일한 인스턴스인 Parse, serialization 프로세스는 코드를 변경 해야 하는 경우에서를 제외 하 고 있습니다. 이렇게 하면 추가 데이터를 저장 하는 최적화 된 디자이너 로더는 UserData 코드 요소의 속성입니다. 이 데이터는 동안 사용할 수는 Write 메서드는 serialization 프로세스에서 대체 되지 않은 모든 요소에 대 한 합니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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