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CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) 메서드

정의

영구 스토리지에 컴파일 단위 변경 사항을 기록합니다.

protected:
 abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write (System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)

매개 변수

unit
CodeCompileUnit

보관할 CodeCompileUnit입니다.

설명

Write 메서드를 사용하여 CodeCompileUnit를 영구 스토리지에 저장합니다. 파생 클래스는 호출 하는 일을 담당 합니다 ICodeGenerator 코드를 저장 하려면 적절 한 텍스트 기록기입니다. CodeDomDesignerLoader 에 전달 되는 CodeDOM 개체 되도록 Write 에서 검색 된 개체의 동일한 인스턴스인 Parse, serialization 프로세스는 코드를 변경 해야 하는 경우에서를 제외 하 고 있습니다. 이렇게 하면 추가 데이터를 저장 하는 최적화 된 디자이너 로더는 UserData 코드 요소의 속성입니다. 이 데이터는 동안 사용할 수는 Write 메서드는 serialization 프로세스에서 대체 되지 않은 모든 요소에 대 한 합니다.

적용 대상

추가 정보