언어

CodeDomSerializerBase.SerializeResource 메서드

정의

지정된 리소스 이름을 사용하여 지정된 개체를 리소스 번들로 직렬화합니다.

protected:
 void SerializeResource(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResource(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResource(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResource : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResource (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)

매개 변수

manager
IDesignerSerializationManager

serialization에 사용할 대상입니다 IDesignerSerializationManager .

resourceName
String

serialize할 리소스 번들의 value 이름입니다.

value
Object

serialize할 개체입니다.

설명

이 SerializeResource 메서드는 지정된 이름 아래의 리소스 번들에 값을 serialize하는 도우미 메서드입니다. 리소스가 기록되는 문화권은 serialization 관리자의 Properties 컬렉션에서 호출 ResourceCulture된 속성을 검색하여 결정됩니다. 이 속성이 있으면 해당 문화권에 리소스가 기록됩니다. 그렇지 않으면 리소스가 고정 문화권에 기록됩니다. 매개 변수를 value 직렬화할 수 있어야 합니다.

SerializeResource 에서는 IResourceService 올바른 문화권에 ResourceWriter 대한 리소스를 작성할 수 있어야 합니다. 이 서비스를 사용할 수 SerializeResource 없는 경우 대신 리소스를 나타내는 이진 개체를 코드에 빌드합니다.

호출자 참고

ResourceCulture 는 serialization 관리자의 컬렉션을 통해 액세스되는 읽기-쓰기 속성입니다 Properties . 메서드는 SerializeResource(IDesignerSerializationManager, String, Object) 이 속성의 값을 변경하지 않습니다. 단지 이 속성이 쓸 문화권을 식별하기 위해 읽습니다. 리소스가 구문 분석되고 로드되므로 역직렬화 중에 속성이 설정됩니다.

적용 대상

추가 정보