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DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName 메서드

정의

지정된 개체의 이름을 설정합니다.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

매개 변수

instance
Object

이름을 설정할 개체입니다.

name
String

개체 이름으로 사용되는 String입니다.

구현

예외

매개 변수 중 하나 또는 둘 다가 null입니다.

인스턴스에 의해 지정된 개체가 이미 이름을 가지고 있거나, 명명된 다른 개체가 이미 name을 사용하는 경우

이 속성이 serialization 세션 밖에서 액세스된 경우

설명

메서드는 IDesignerSerializationManager.SetName 기존 개체의 이름을 설정하는 방법을 제공합니다. 이렇게 하면 메서드에 대한 호출 IDesignerSerializationManager.GetInstance 을 통해 개체의 instance 만들어 메서드의 오버헤드를 방지할 CreateInstance 수 있습니다.

적용 대상

추가 정보